História do som nos games

6190 palavras 25 páginas
HISTÓRIA DO SOM NOS GAMES
Prof. Márcio Cardoso Marcolino

Caro(a) aluno(a), seja bem-vindo(a)! Estamos começando, hoje, a disciplina de Áudio, audiovisual e games. Estudar a distância é uma experiência fascinante e para usufruirmos com eficácia, este método de ensino, conto com a sua disposição, esforço e disciplina. Bons estudos e boa aprendizagem!

APRESENTAÇÃO
Este módulo irá tratar da história do som nos games, envolvendo a inovação por parte dos equipamentos utilizados e também as inovações no que tange a experiência sonora. Para isso, seguiremos uma linha do tempo de acordo com as gerações de cada construção de vídeo games, tanto do formato arcade quanto de consoles caseiros. Veremos também como os equipamentos foram se ajustando para capacitar um desenvolvimento no que tange ao som, e também iremos refletir sobre como o som foi se tornando importante com o passar do tempo e por que.

OBJETIVOS
Ao final deste módulo você deverá ser capaz de: • Compreender a evolução dos equipamentos em paralelo com os sons inseridos. • Analisar todas as alterações ocorridas nos games em cada geração. • Entender o motivo pelo qual alguns vídeos games foram sendo descartados no mercado. • Compreender qual tipo de som torna mais a experiência de jogo mais próxima.

Áudio, Audiovisual e Games História do Som nos Games

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Ausência de Som
Os primeiros jogos de videogame eram muito pobres em recursos tecnológicos. A maioria eram apenas experimentos eletrônicos que testavam a possibilidade de interatividade televisiva. Nenhum deles possuía áudio. Em 1958, o engenheiro William Higinbotham moldou um tipo de jogo de tênis bruto em um osciloscópio (instrumento destinado à visualização e caracterização de sinais elétricos, Tennis for Two principalmente tensões elétricas (ou diferenças de potencial). O monitor é constituído por um ponto que periodicamente “varre” a tela da esquerda para a direita). Chamado de Tennis for Two, é considerado o primeiro “truque” de um sistema

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