Musica em jogos

1660 palavras 7 páginas
INTRODUÇÃO

Na década de 70, as músicas eram armazenadas em cassetes e discos vinil, que são caros e frágeis para serem usadas em máquinas como Arcade. Então foi usados um método mais prático de ter música e efeitos sonoros em videogame, chamado Journey que por meio digitais aonde um chip de computador iria transformar impulsos elétricos correspondentes a códigos de computador em ondas sonoras analógicas para um alto-falante, por exemplo o jogo “Pong”(sons do três plic), o primeiro jogo arcade da história. A música em jogos eletrônicos é usada da música original criada para servir de trilha sonora para videogames, é considerada ter próprio estilo musical, chamado o Videogame Music, na qual usavam o chip para recursos gerados em computadores, ou sintetizadores como Commodore 64, o primeiro computador a gerar sons digitais. Atualmente existe consoles que tenham possibilidade do jogador trocar músicas de jogos, criando sua própria trilha sonora, no caso Xbox, é chamada de Custom Soundtrack, copiando a música de um CD dentro de uma memória interna, está disponível também para Xbox 360, Wii e alguns jogos para PSP, na qual o jogador pode carregar a música a partir de um memory stick, como Need for Speed Carbon: Own the City ou músicas interativas como “Guitar Hero”, simulador de rock star completa com os controladores de violão, canções de sucesso e divulgação dos direitos maciça para as pessoas que podem rasgar como “louco”, de acordo com site do BoyInBand. O objetivo do trabalho é mostrar um pouco sobre história da música (videogame music) , como ela é aplicada no game, não desconsiderando o trabalho dos compositores que marcaram a 3ª e 4ª gerações por suas músicas, mesmo sendo feitas pela programação (através de um chip), também as músicas lançados em consoles mais recentes (Playstation 3, xbox360, wii), desenvolvendo o raciocínio lógico através dos jogos

CAPÍTULO I

RELAÇÃO DA MÚSICA

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