GTA e sua mídias

4055 palavras 17 páginas
O GTA, as mídias e a comunicação

I. Introdução
As mídias são algo presentes em quase tudo. Tudo se comunica de alguma e passa uma mensagem à algo ou alguém. Desde uma embalagem à uma TV, as coisas passam uma mensagem e possuem um dos três tipos de mídia primaria: Visual, sonora ou verbal. Há muitos exemplos em que essas mídias se misturam e se tornam um outro meio de comunicação como no caso da TV, Cinema e dos Vídeo Games.
Esse último vem em uma crescente espetacular. Em 2011, o mercado de games cresceu 30% no Brasil e a venda de consoles, 50%. Só a cidade de São Paulo é responsável por 15% do mercado consumidor do Brasil. Com esse crescimento, é possível transformar os consoles de Vídeo Games em armas poderosas de comunicação em massa.
Atualmente, muitos jogos procuram a verossimilhança, ou seja, se tornarem cada vez mais parecidos com a realidade, se transformando em verdadeiros simuladores. Porém, há alguns jogos que tentam passar a realidade e criar experiências que não seriam possíveis de se realizar. É o caso de muitos jogos como Final Fantasy, Resident Evil e da mais famosa franquia de jogos do mundo, o GTA (Grand Theft Auto) da produtora Rockstar Games.
O primeiro jogo da franquia surgiu em 1998, baseado em um outro jogo chamado “Race and Chase”. O jogo chamava a atenção pela liberdade que dava ao jogador de não seguir uma história pré estabelecida e a possibilidade de desafiar a polícia, infringindo as regras da sociedade “real”.
Em 1999, surgia o segundo jogo da franquia, GTV II, que era muito parecida com a versão anterior, porém, mais detalhada. Nessa versão era possível comprar esconderijos e armas e interagir com os pedestres. O jogo foi considerado um sucesso para a época e chegou a marca de mais de 2 milhões de cópias vendidas.
Mesmo sendo um sucesso, a franquia de GTA se popularizou de vez com o lançamento do GTA III. O jogo trazia gráficos inovadores e revolucionava a franquia por ser um jogo em 3D. A história do jogo se passa em

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