GDD - Exemplo

389 palavras 2 páginas
Mata Mata

Game Design Document
V 1.0

[Bateria de Jogos]

Equipe:
Luiz Fernando Reinoso

SUMÁRIO

1. VISÃO GERAL DO JOGO
1.1. Conceito do Jogo
Mata Mata é um jogo simples, consiste em uma batalha entre jogador e Boots.
1.2. Características (Feature Set)
É um jogo sem história,
Feito para diversão temporal de seus jogadores.
1.3. Gênero
Game de tiro em primeira pessoa.
1.4. Público-alvo
Qualquer pessoa maior de 12 anos.
1.5. Movimentação da Interface
O usuário move a camera da vista do personagem através do mause e utiliza teclas para movimentar e realizar operações.
1.6. Look and Feel
O usuário tem a disposição naves e armas e pode interagir com elas sem qualquer instrução.
Ou seja, o game e de simples assimilação.
1.7. Escopo do Projeto
1.7.1. Número de Locais
Teremos um único cenário.
1.7.2. Número de Níveis
O nível será o mesmo.
1.7.3. Número de NPCs
Serão 3 boots que iram se regenerar constantemente.
1.7.4. Número de Armas
Teremos 3 tipo de armas diferentes, com 3 tipos de automóveis de guerra.

2. GAMEPLAY E MECÂNICAS
2.1. Gameplay
2.1.1. Progressão
O game segue retilineamente, você tem de se armar e destruir os boots.
2.1.2. Estrutura da Missão
Apenas destruir os boots.
2.1.3. Objetivos
Interagir com armas e veículos. Navegar no mundo
2.2. Mecânicas
2.2.1. Física
2.2.2. Movimentação
2.2.3. Objetos
2.2.4. Combate
2.3. Fluxo de Telas
2.3.1. Mapa de Telas
2.3.2. Descrição de Telas
2.3.2.1. Tela Principal
2.3.2.2. Tela de Opções
2.3.2.3. Tela de Recordes
2.4. Replay e Saves
.................................................
2.5. Cheats e “Easter Eggs”
..................................................

3. HISTÓRIA, CENÁRIO E PERSONAGENS
3.1. História e Narrativa
3.1.1. História de fundo
3.1.2. Progressão no Jogo
3.2. Personagens
3.2.1. Personagem Principal
3.2.1.1. Background
3.2.1.2. Personalidade
3.2.1.3. Aparência
3.2.1.4. Relevância
4. NÍVEIS
4.1. Nivel 1
4.1.1. Sinopse

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