Campo minado - java
Angelo Fernando Siqueira Alves – A67DJH-9 Anderson Rafhael Faustino Andreta – A584IB-2 Guilherme Santos Ortale de Castro – A378CF-2 José Luiz Lazaro - RA: A560AE-2 Matheus Fernando Scarpassa – A5308J-1
Turma: CC3+4P28
Campo Minado - Minesweeper
São José do Rio Preto 2011
Sumário 1. OBJETIVO DO TRABALHO ........................................................................... 3 2. INTRODUÇÃO ............................................................................................... 4 2. REGRAS DO JOGO (CONCEITOS GERAIS)................................................ 6 4. PLANO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO ............................................. 10 5. PROJETO DO PROGRAMA ........................................................................ 14 7. RELATÓRIO COM AS LINHAS DE CÓDIGO DO PROGRAMA .................. 17 8. BIBLIOGRAFIA ............................................................................................ 27
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1. OBJETIVO DO TRABALHO O objetivo do nosso trabalho é ampliar nossos conhecimentos com relação ao desenvolvimento de aplicativos em Java e ao uso da matemática (Álgebra Linear) que é indispensável na computação gráfica e suas diversas ramificações, buscando sempre a evolução de nosso conhecimento e entendimento necessários sobre as técnicas e desenvolvimento através dos estudos e pesquisas direcionados a matéria que realizamos ao longo dos meses que estamos desenvolvendo nosso trabalho e será mostrado nos tópicos a seguir. Esperamos que este trabalho reflita todo nosso entusiasmo e energia na realização de mais este desafio que encaramos dentre os inúmeros que temos que enfrentar no decorrer do nosso curso e os desafios que viram, vamos com deus e sejamos feliz.
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2. INTRODUÇÃO Antes de começarmos a realmente falar do jogo campo minado vamos dar uma passada pela história dos jogos e