Sistemas
2. Evita o uso de raízes, funções trigonométricas e potências, diminuindo assim, o esforço computacional que reduz a eficiência do algoritmo, e também esse algoritmo não tem divisões nem ponto flutuante.
Bresenham desenvolveu um algoritmo clássico que usa apenas variáveis inteiras, e permite que o cálculo de (xi+1,yi+1) seja feito incrementalmente, usando os cálculos já feitos para (xi,yi). Evita o inconveniente da tarefa de calcular funções trigonométricas, potências e raízes varrendo os pontos da circunferência entre 90° e 45°
N)3.
X=(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9(10)
Y=(2)(3)(3)(4)(4)(5)(5)(6)(6)(7)(7)
N)4.
a.
Algoritmo de Varredura, onde o contorno do polígono já está desenhado na tela com uma determinada cor, diferente daquela escolhida para o fundo Algoritmo de Análise, Geométrica que baseia-se na descrição geométrica como por exemplo, uma lista de vértices que formam o polígono. Boundary-Fill, que começa a partir da escolha de um ponto do interior do polígono, que é então preenchido ou pintado.
b. Software gráficos como o Photoshop visa a melhoria da qualidade da imagem para impressão, podendo ser corrigida imperfeições da imagem.O tratamento de imagens envolve técnicas de melhorias como: ajustes de brilho, níveis e curvas de cores, nitidez e outros aspectos fotográficos.Na geração de imagens em geral, a representação de dados e informação ou em forma de recriação do mundo real, possui uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software.Alguns softwares:3D Studio Max, Autodesk.
N)5. Diga a sua opinião sobre o processo de rasterização, realçando aspectos como eficiência e necessidade.
Rasterização é o processo de conversão da representacão vetorial para matricial que pode ser representado na