Second Life

4102 palavras 17 páginas
INTRODUÇÃO

Podemos denominar o Second Life como um ambiente virtual e tridimensional que simula em vários aspectos a vida real e social do ser humano.
Foi criado em 1999, desenvolvido em 2003, e é mantido atualmente pela empresa Linden Lab.
Vários são os objetivos no uso do Second Life, dependendo do que o usuário procura, ele pode ser encarado como um jogo, um lugar para negócios, uma escola, apenas uma mera rede social, etc.
A tradução mais correta de Second Life seria "segunda vida", e nisso moram muitos problemas pelo fato de gerar conflitos com a primeira vida. Enquanto muitos separam as duas vidas tendo casamentos com pessoas no mundo real e no mundo virtual com pessoas diferentes, tendo inclusive filhos, e todos lidando naturalmente com a situação, por outro lado ele também é fonte de divórcios pelo fato das pessoas acabarem preferindo o alter ego de seu par no mundo virtual.
A mídia de todo o mundo havia se encantado com o Second Life em 2007 inclusive com reportagem no fantástico em que os apresentadores e entrevistados se "orgulhavam" da grande presença de brasileiros no Second Life e que pelas projeções com o tempo o Brasil iria predominar no mundo virtual.
Contudo, logo depois com o crescimento do Facebook, Twitter, Orkut(atualmente decadente e superado pelo google+), e atualmente as novas formas de interação pelas vias móveis instagram e o whatsapp, só para citar as mais populares, o numero de contas ativas no Second Life vem diminuindo.
Os usuários que utilizam com objetivo de interação social migraram para os meios citados por serem mais rápidos, objetivos e dinâmicos, além de apresentarem menos erros de programação, travarem menos e se ter, pelo menos em tese, um maior conhecimento das pessoas com quem se esta interagindo. O que ainda mantém pessoas com o objetivo de utilizar como uma rede social é a possibilidade de cada um ser como quiser em vez de ser como nasceu, de poder conquistar beleza e fortuna ao passo que no mundo real é muito

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