Second Life e Novas Mídias

3432 palavras 14 páginas
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SECOND LIFE E AS NOVAS MÍDIAS

*Renan de Mattos Falcão
**Caroline De Franceschi Brum

RESUMO
O projeto de pesquisa sobre a Mainland Brasil no Second Life visa, por meio de uma pesquisa exploratória observacional, mapear a ilha brasileira (Mainland Brasil) existente no mundo virtual onde pessoas dos mais diversos lugares do Brasil se relacionam, formando um novo tipo de “tribo” virtual. Consiste também em especificar como a publicidade está sendo representada neste novo mundo, entre várias formas conhecidas ou inovadoras de se fazer propaganda. Sendo assim, após os cruzamentos dos mapeamentos, poderemos ter uma visão da situação mercadológica do programa/jogo possibilitando afirmar que o metaverso é sim capaz de atrair investimentos Publicitários desenvolvendo um novo tipo de mídia que agrega interatividade e informação online.

Palavras-chave: Second Life, Novas Mídias, Publicidade, Metaverso.

*Acadêmico do 6º Semestre de Publicidade e propaganda Unifra
** Professora do curso de Publicidade e Propaganda Unifra, Santa Maria-RS

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INTRODUÇÃO
O Marketing Virtual muitas vezes está mais em evidência do que possamos imaginar. As novas mídias virtuais possibilitam além de dar asas a nossa imaginação, fechar negócios, criar conexões de trabalho e até mesmo simbolizar uma segunda chance de se relacionar. Para os adeptos dessa nova forma de relacionamento o Metaverso é a materialização do espaço, é onde acontece essa ambientação do real com o virtual. Dessa forma, pode ser considerada a conjunção do nosso mundo físico com o mundo virtual e o exemplo mais claro dessa união é o Second Life (SL). O objetivo deste artigo é além de esclarecer o que representa o Second Life como forma de mídia, mapear a ilha brasileira
(Mainland Brasil) capturando informações sobre anunciantes que investem nesse novo formato de mídia e também agências de publicidade que estão cada vez mais fazendo rede de contatos e serviços virtualmente.

SECOND LIFE E AS

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