Pim2
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Tenho postado sobre prolifically MUVE'S (Ambientes Virtuais Multi User) no passado, concentrando-se principalmente sobre a Vida já personalizável Segundo. É interessante observar o burburinho se espalhando e considerar se os mundos virtuais são realmente web 3.0, eu acho que sim. Um rápido olhar para a evolução do intraweb a partir de meados de 90. Do texto e gráficos dominar ambientes 2D, sites imersiva web com flash rapidamente seguidas combinado com comunicação omnipresente via IM e bate-papo IRC. Então o 00 é cedo, com o crescimento expontential de auto-publicação, blogs e wikis. A partir de 2002 os enormes comunidades de compartilhamento de redes sociais do Flickr e YouTube em sincronia com a explosão de portais que contêm todos os itens acima, em serviços como o MySpace, Yahoo e MSN etc: Estamos caminhando para um rich media hub pessoal que aponta para e casas todo o nosso conteúdo "compartilháveis". Mas a web atual 2D, principalmente linear a linear ligando, está prestes a ser reforçada por ambientes virtuais em que nos encontramos como avatares, interagem como objetos 3D em movimento que leva a partilha, co-criação e comunicação para o nível, próximo previsível. O componente importante aqui é a colaboração em tempo real e comunicação como a mudança de paradigma.
Web X.0. Para mim evolução da web pode ser definida em frases simples:
1,0 a empurrou, de uma forma web apenas
2,0 a forma de dois compartilhada da Web
3.0, o tempo real da web colaborativa (3D, isométrica ou apenas 2D)
Um sinal de que isso está a atingir um nível de maturidade é quando as grandes marcas e números de assinantes começar a escalar. Este item intitulado Metas do Second Life existentes Comunidades Web Branded sucintamente resume alguns dos principais mudanças uma MUVE.
Grandes empresas como a Major League Baseball, e instituições como a Universidade do Sul da Califórnia, já se dirigiram para o Second Life para