Realidade virtual na paralisia cerebral

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CARLOS BANDEIRA DE MELLO MONTEIRO (Org.)

NA PARAÇLISIA CEREBRAL

Carlos Bandeira de Mello Monteiro (Org.)

2011 São Paulo

Copyright © 2011, Carlos Bandeira de Mello Monteiro Direitos Reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo, sem autorização expressa do autor e do editor. Capa: Milena Y. Madeira Revisão: Renata Rodrigues

Ficha catalográfica
R288Realidade virtual na paralisia cerebral / Carlos Bandeira de Mello Monteiro. -São Paulo: Plêiade, 2011. 220 p. ISBN: 978-85-7651-179-3 1. Paralisia cerebral 2. Realidade virtual I. Monteiro, Carlos Bandeira de Mello CDU 616.8-009.11 004.946

Bibliotecária responsável: Elenice Y. Madeira CRB 8/5033
Conselho Editorial – Plêiade Profa. Dra. Beatriz Lage - USP Profa. Dra. Lídia Almeida Barros – UNESPProf. Dr. Dimas A. Künsch – Faculdade Cásper Líbero Prof. Dr. Erasmo de Almeida Nuzzi - Faculdade Cásper Líbero Prof. Dr. Flávio Calazans - UNESP Prof. Dr. Gustavo Afonso Schmidt de Melo - USP Prof. Dr. Luís Barco - USP Prof. Dr. Maurizio Babini - UNESP Prof. Dr. Nelson Papavero - USP Prof. Dr. Ricardo Baptista Madeira - UniFMU Prof. Dr. Roberto Bazanini - USCS

Editora Plêiade Rua Apacê, 45 -Jabaquara - CEP: 04347-110 - São Paulo/SP info@editorapleiade.com.br - www.editorapleiade.com.br Fones: (11) 2579-9863 – 2579-9865 – 5011-9869 Impresso no Brasil

Os capítulos deste livro trazem temas relacionados à utilização de realidade virtual como proposta de intervenção em diferentes deficiências com ênfase na Paralisia Cerebral. Carlos Bandeira de Mello Monteiro

Sumário
Autor....................................................................... 11 Colaboradores........................................................ 13 Agradecimentos ..................................................... 21 Apresentação ......................................................... 23

PARTE I
Conceitos .............................................................23

CAPÍTULO 1
PARALISIACEREBRAL: breve conceituação ........... 25
Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Talita Dias da Silva; Luiz Carlos de Abreu; Marcelo Massa; Emília Katiane Embiruçu de Araújo Leão

CAPÍTULO 2
DEFICIÊNCIA E PARALISIA CEREBRAL: proposta de correlação teórica ............................................... 45
Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Talita Dias da Silva; Luiz Carlos de Abreu; MarceloMassa; Michele Schultz Ramos de Andrade

CAPÍTULO 3
REALIDADE VIRTUAL E JOGOS ELETRÔNICOS: uma proposta para deficientes .................................... 65
Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Talita Dias da Silva; Carolina Daniel de Lima-Alvarez; Irene Karaguilla Fichemann; Eloisa Tudella; Roseli de Deus Lopes

CAPÍTULO 4
APRENDIZAGEM MOTORA: um elo entredeficiência e realidade virtual................................................. 93
Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Camila Torriani-Pasin

PARTE II
Aplicação do conhecimento em pesquisas: Paralisia Cerebral ...............................................109

CAPÍTULO 5
PARALISIA CEREBRAL E APRENDIZAGEM DE JOGO ELETRÔNICO (Nintendo Wii) ................................. 111
Carlos Bandeirade Mello Monteiro; Lívia Simonetti Amorim; Mariana Moura; Jaqueline Freitas de Oliveira Neiva; Talita Dias da Silva; Fernanda Moreira Teles; Cassio de Miranda Meira Júnior

CAPÍTULO 6
APRENDIZAGEM MOTORA EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: tarefa de labirinto no computador. ...................................................... 143
Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Cristiane Matsumoto Jakab;Gisele Carla dos Santos Palma; Camila Torriani-Pasin; Cassio de Miranda Meira Junior

PARTE III
Aplicação do conhecimento em pesquisas: Outras possibilidades.....................................................171

CAPÍTULO 7
Jogo eletrônico como Instrumento de Aprendizagem Motora em Crianças com Síndrome de Down ............................................................. 173
Carlos...
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