Jogos eletronicos: tecnologia geradora de temas no espaço educativo.

Páginas: 2 (294 palavras) Publicado: 14 de junho de 2011
JOGOS ELETRONICOS: Tecnologia Geradora de temas no espaço educativo.

O’HANA PROENÇA DE AZEVEDO

Projeto de Monografia apresentado como requisito para avaliação parcial da disciplinaMonografia I do Curso de Pedagogia da Faculdade do Noroeste de Minas - FINOM.
Profe.(a)Orientador: Esp. Rovânia Barbosa Gomes

PARACATU-MG
FEVEREIRO/2011


SUMÁRIO

1- TITULO DO PROJETO 71.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA 8
2 -INTRDODUÇÃO 9
3 JUSTIFICATIVA 10
4 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA 11
5 OBJETIVO 12
5.1- OBJETIVO GERAL 13
5.2- OBJETIVO ESPECÍFICO 14
6- HIPÓTESES 15
7-REFERENCIATEORICA 16
8- CRONOGRAMA 17
9- METODOLOGIA. 18
10-REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 19
11-ANEXOS 20



DEDICATORIA

Dedico este trabalho a meninas e meninos de todas as idades que ingressam navida escolar e que se desenvolvem através do lúdico. E aos anônimos, tantos, que auxiliaram neste projeto.


EPÍGRAFE

Brincar com criança não é perder tempo, é ganha-lo; se é triste ver meninoem escola, mais triste ainda é vê-los sentados enfileirados, em salas sem ar com exercícios estéreis sem valor para a formação do homem.
DRUMOND

1- TÍTULO DO PROJETO:
JOGOS ELETRONICOS:Tecnologia Geradora de temas no espaço Educativo

1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA

A delimitação do titulo descansará em JOGOS ELETRONICOS: Tecnologia Geradora de temas no espaço educativo.
Abordando otema em questão, estará buscando a aplicabilidade de um Currículo modificado adequando equilibradamente aluno e professor na realidade atual.


2—INTRODUÇÃO
A sala de aula é o segundo lugarmais frequentado por crianças e jovens, lembrando que em vários estados e municípios, paulatinamente, estão sendo implantada a escola integral, de modo facultativo, para alunos com dificuldade. Osalunos contam com professores a disposição para eventuais dúvidas durante toda a semana. Ai, mais uma vez escolas cheias de alunos nos corredores enquanto que professores e educadores em geral...
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