Indústria de games e seus respectivos produtos

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Indústria de games e seus respectivos produtos

A indústria de videogames e jogo eletrônico é referente ao setor criativo de planejamento e produção de consoles, suportes e jogos eletrônicos. Atualmente é a indústria que mais cresce no mercado, um dos pouquíssimos que cresce mais de 10% ao ano a mais de uma década. Os videogames, jogos e acessórios tiveram suas tecnologias aprimoradas, principalmente no final dos anos 1990, quando os fabricantes já previam a possibilidade de se jogar perante uma tela sem o uso dos tradicionais joysticks, um equipamento periférico de computador ou console para controle manual nos jogos. No final do ano de 2009, o setor de videogames e jogos registrou faturamento de US$ 5,29 bilhões no mês de dezembro nos EUA. A menos de dez anos antes, esse número era equivalente ao faturamento num único ano. A partir desses dados, o mercado de games passou a ser visto mais atrativo do que a indústria do cinema. Os games estão nas mais variadas plataformas, como celulares, TVs e nas próprias redes sociais. Um dos trunfos dessa indústria é a alta capacidade de faturamento com uma parcela de investimento relativamente menor, se comparada às grandes produções do cinema, por exemplo. Em 2003, o mercado de games ultrapassou o de cinema e se tornou a maior indústria de entretenimento do mundo. O custo médio de um grande filme hollywoodiano, atualmente, gira em torno de US$ 100 milhões, valor gasto ao longo de 1,5 anos, tempo médio entre a pré-produção e a exibição nos cinema. Já para a produção de um jogo, levando-se em consideração os títulos das grandes franquias, são necessários cerca de US$ 25 milhões de investimentos e um tempo médios de dois a três anos de desenvolvimento. Além disso, assim como no cinema os filmes independentes são capazes de surpreender, nos games, em razão da diversidade maior de títulos, esse fenômeno se repete com maior incidência. Mesmo com todo o crescimento global, a produção brasileira ainda é pouco expressiva,

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