Gamification

1018 palavras 5 páginas
Para quem? Meta, objetivo, alvo. Sua proposta.

Para que?

Para onde? Cidade, bairro, grupo.

Play do jogo tem q ser fun experiencia de jogo. Como

Usar nao é experiencia, talvez traumatica experiencia algo q agente se lembra.

Valor da experiencia

VALORES

Tennis super leve com amortecedores

Para atletas

Atletas de corrdas de velocidade

Atletas de corrida

Atletas regulares

Util apenas para corredores

Alvo>consumidor adjacente

A pessoa vai gostar do produto se conseguir dar um valor a ele

Estilo de Vida do alvo
Como passa o tempo? Como gasta dinheiro?
Aonde vai NAS ferias
Atividades sociais?tipo de trabalho?
Como interage com outras pessoas?
Qual o papel no seu grupo(lider, seguidor, silencioso)?
Que tipo de produtos consome? É Leal a marca?

Descrever
Qual seu estagio de Vida?
Tem filhos? Animais? Mora com alguem?
Como isso afeta seus habitos de comprar?

Idade, grau de instruçao, renda, regiao?
Lealdade a marca ou procura por preço mais baixo?
Como isto afeta escolha de marca?
Psicografico
Quais sao seus valores?
Quais suas atitudes em relaçoe ao produto?

Dois paragrafos descriçao do alvo

Valores

Aquilo que é mais importante p o consumidor - basedo em suas crenças
Nao muda o tempo e esta consistentemente expressa suas atitudes e escolhas
Dificil de aparecer em pesquisas tradicionais

Mecanica conjunto de acoes q evolve o jogos

Beneficios de marca
Beneficios que satisfaem as necessidade do consumidor alvo

Argumentos da marca, atributos especificos da marca.

Para mim nao tem valor iPhone, nao tem beneficios PARA MIM outros tudo bem.

Objeto abstrata o valor. Personificar os valor.

Brand algo importante, significativo, de valor.

Jorge souros
Marco vinicius cardoso

Por que grafica é importante?? por que tem valor, o q seria o valor no grafico?
Identificação
registro memoria transmissão expressao provocar emoçao (eu mesmo ou outra

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