3D studio max

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  • Publicado : 29 de março de 2011
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Conhecendo o 3D Studio Max
3D Studio Max é um aplicativo que nos permite trabalhar com modelagem, texturas, materiais, iluminação e animações tridimensionais.
A interface do 3D Studio Max é amigável e flexível de forma que você possa operá-la com facilidade.
Ao abrirmos o programa, surge a tela da área de trabalho, de acordo com a imagem abaixo.
A área de trabalho do 3D Studio Max é divididaem 4(quatro) visões, as quais são chamada de Viewports, sendo 3(três) Ortogonais e 1(uma) em Perspectiva.
Barra de Menu ou Menu bar.
A barra de menu do 3D Studio Max segue o mesmo padrão das janelas do Windows, dividida em categorias e sub-categorias, como:
 File - Contém funções para administrar um arquivo, como salvar, abrir e criar um novo.
 New - possibilita a limpeza da cena atual,preservando algumas configurações que você possa ter feito.
 Reset - limpa absolutamente tudo.
 Open - carrega o arquivo selecionado.
 Save - salva o arquivo de trabalho.
 Merge - traz os objetos de outros arquivos para a sua cena atual.
 Import - importa arquivos que não foram criados no 3D Max.
 Export - exporta arquivos do 3D Max para outros formatos.
 File Properties - onde vocêdeclara algumas informações sobre o seu arquivo
 View Image File - visualizador de imagens ou de animações.
 Edit - Possui funções para editar e selecionar objetos na área de trabalho.
 Tools - Contém uma série de ferramentas que alteram os objetos na sua área de trabalho.
 Group - Permite que você agrupe ou desagrupe objetos para melhor manipulação.
Main toolbar ou Barra de Ferramentas.
NaMain toolbar encontramos as funções de desfazer, refazer, selecionar, selecionar por nome, mover, rotacionar, dimensionar, alinhar, espelhar, etc...
Nesta barra você encontrará as opções necessárias para transformações, seleções e renderizações das geometrias.
As ferramentas estão indicadas abaixo da barra de menu e acima das Viewports (visões da área de trabalho).
Trabalhando da esquerda paraa direita encontramos as principais ferramentas para manipulação de objetos, como:
 Undo e Redo para desfazer e refazer as operações.
Use a barra de ferramentas Undo e Redo ou os botões de comandos do menu Editar > Anular e Refazer para reverter os efeitos da maior parte das operações das cenas.
 Select and Link - ligar dois objetos, no formato pai e filho
 Unlink Selection - desligarobjetos ou desfazer a união pai e filho
 Bind to Space Warp - junta o objeto selecionado a um Space Warp (espaço deformado).
 All - A lista de seleção, onde podemos definir os tipos de objetos que estão habilitados a serem selecionados nas Viewports.
Será muito útil em uma maquete eletrônica cheia de móveis e objetos, precisamos selecionar apenas as luzes para ajustar, basta colocarmos os itensLights na lista, e assim, apenas as luzes vão ser selecionadas.
Também podemos selecionar e manipular objetos através das ferramentas:
Select Object: Apenas seleciona os objetos nas Viewports.
Select By Name: Carrega uma lista para seleção de objetos através do nome de cada um deles.
Select and Move: Seleciona e movimenta os objetos nos eixos X,Y e Z , através do Gizmo (manipuladores).
Selectand Rotate: Seleciona e rotaciona os objetos nos eixos X,Y e Z , através do Gizmo (manipuladores).
Select and Uniform Scale: Seleciona e escalona os objetos nos eixos X,Y e Z , através do Gizmo (manipuladores).
Painel de controle para as Viewports
Abaixo da área de trabalho do 3D Studio Max encontramos o painel para controle com as seguintes ferramentas de visualização das Viewports:
Zoom:Ferramenta para aumentar e diminuir a visão da Viewport selecionada.
Zoom All: Ferramenta para aumentar e diminuir as visões das Viewports.
Zoom Extents: Ferramenta para aumentar, diminuir e ajustar as visões de todos os objetos na Viewport selecionada.
Zoom Extents All: Ferramenta para aumentar, diminuir e ajustar as visões de todos os objetos e todas as Viewports.
Zoom Region: Ferramenta para...
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