3D studio max

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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

3DS MAX 5.0
Conceitos Básicos

Apostila:

Cecília Santos Franco
Março 2004

Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Cecília Santos Franco – Março 2004

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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina deInformática II

Apostila 3ds max 5

Apostila: Cecília Santos Franco

Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Cecília Santos Franco – Março 2004

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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Apostila de 3DS Max 5
Entendendo a interface com o 3DS Max
Vamos mostrar onde estão e como conversar com os comandos do3DS MAX.

“Por favor você sabe falar a lingua do 3DS MAX?” Como funciona o 3DS MAX? Para criar objetos: No 3ds max você cria objetos nos viewports. Você escolhe a ferramenta de criação, e modela os objetos. Você também pode importar geometria criada em outro programa. Você controla os parâmetros dos objetos nos painéis rolantes (command-panel rollouts). Os objetos podem ser superficies ou splines,geometria 2D ou 3D, todos posicionados no espaço 3D. Os objetos são mostrados no viewport como malhas de arame (wireframe), sombreados ou ambos.

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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Malha de arame (Wireframe)

Sombreado(Shaded)
Luzes e Cameras: Você pode acrescentar luzes para obter iluminação e sombras. E você pode criar cameras para rodar filmes de sua cena.

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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Luzes e Cameras Materiais e Efeitos: Vocêpode melhorar ainda mais a sua geometria com materiais de superfície, que você cria e edita com o Editor de Material e depois aplica no objeto da cena. Você ainda pode acrescentar efeitos especiais como sistemas de partículas, atmosfera, e neblina.

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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTACurso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Efeitos e Materiais

Animação de quadros chave (Keyframe): Com o palco preparado e os atores em cena, você pode colocar a estória em movimento, criando uma animação de quadros. Pressione o botão Auto Key, e depois selecione os objetos na cena. Mova, rode, e escale os objetos através do tempo para criar a animação. Você tembém podeanimaroutros parâmetros através do tempo,como atributos doa materiais. Alternativamente, o modo de animação Set key Animation, com seu fluxo quadro a quadro, permite que você posicione seu personagem, e depois colocar quadros selecionados em trilhas de animação específicas.

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UNICENTRO IZABELA HENDRIXDA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II

Personagem animado A linha do tempo permite que seus objetos viagem no tempo para qualquer quadro. O botão Auto Key permite criar quadros chave automaticamente, enquanto Set Key permite a colocação de quadros chave manualmente. Mudando qualquer parâmetro pode resultar em um efeito animado, e você vê a mairiados efeitos de animação diretamente no viewport. Simulações de Procedimento: Muitos outros tipos de animação podem ser criados no 3ds max. Você pode produzir simulações dinâmicas usando gravidade, colisões, e até mesmo superfíciea macias como tecidos. Controles e Controladores: You Você pode adicionar controladores de movimento e controles na trilha de animação para criar animação de objetos em...
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