Vício em jogos eletrônicos

1094 palavras 5 páginas
“Uma criança ou adolescente viciado em videogames e jogos eletrônicos apresenta irritabilidade, tensão, desatenção, costuma afastar-se do convívio social e familiar e torna-se agressiva e até violenta algumas vezes, quando é proibida de jogar. Além disso, apresenta um mau desempenho escolar por conta de não fazer as lições direito, por não prestar atenção às aulas e por viver disperso em seu "mundo particular" dos jogos. Em geral, ele só tem vontade de jogar e de falar sobre os jogos e todos os seus momentos livres são passados diante da tela jogando” analisa a psicóloga e psicoterapeuta da capital paulista, Drª Olga Inês Tessari. Em casos extremados, ela sugere a procura por um profissional, “Se a família tenta por si mesma resolver o problema, sem buscar ajuda profissional, muitas vezes colabora para que o problema torne-se pior. O Psicólogo vai avaliar o histórico da família e orientá-la sobre como agir para que sua ação seja efetiva na solução do problema”

As explicações para esse comportamento devaneiam de muitos pontos de vista; muitos acreditam ser fraqueza de caráter de pessoas que não são capazes de assumir responsabilidades e que são auto-destrutivas. Outros vão dizer que é falta de autocontrole e sinal de ignorância. Para alguns psicólogos e psiquiatras trata-se de tendências e traços de personalidades de pessoas que são facilmente viciáveis. Já para alguns estudiosos de linha fisiológica, acreditam ser um problema genético-hereditário, enquanto para os de raciocínio social afirmam ser uma situação culturalmente determinada.

Nos Estados Unidos, aproximadamente 8 em cada 10 crianças e adolescentes asseguram jogar videogame ao menos uma vez ao mês. Com dados retirados do portal terra.com.br, 25% dos entrevistados se assumem viciados em jogos, enquanto 44% disseram ter amigos que são.

O tempo médio em frente à irresistível telinha dos jogos apontam crianças usuárias entre 8 e 12 anos que jogam cerca de 13 horas

Relacionados

  • Vicio em jogos eletronicos
    6297 palavras | 26 páginas
  • pvj adc
    603 palavras | 3 páginas
  • A influência dos jogos eletrônicos na sociedade
    980 palavras | 4 páginas
  • Vícios Saudáveis
    1063 palavras | 5 páginas
  • frawrew
    1934 palavras | 8 páginas
  • Psicologia experimental e aplicada
    1533 palavras | 7 páginas
  • Um olhar psicológico sobre jogos virtuais
    1710 palavras | 7 páginas
  • Informática
    3799 palavras | 16 páginas
  • projeto de pesquisa
    1321 palavras | 6 páginas
  • Games
    3191 palavras | 13 páginas