Vicio em jogos eletronicos

6297 palavras 26 páginas
7/5/2014

Psicologia em Estudo - Videogame: is it from the good or the evil? How to orient parents

Psicologia em Estudo

Services on Demand

Print version ISSN 1413-7372

Article

Psicol. estud. vol.16 no.2 Maringá Apr./June 2011

pdf in Portuguese

http://dx.doi.org/10.1590/S1413-73722011000200008

ARTIGOS

ReadCube
Article in xml format
Article references

Videogame: é do bem ou do mal? Como orientar pais How to cite this article
Curriculum ScienTI
Automatic translation

Videogame: is it from the good or the evil? How to orient parents Send this article by e-mail
Indicators
Cited by SciELO

¿Es bueno o malo? Cómo aconsejar a los padres

Access statistics

Related links

Luciana AlvesI; Alysson Massote CarvalhoII
I Psicóloga, Doutora em Ciências da Saúde pela Faculdade de Medicina da

Universidade Federal de Minas Gerais-UFMG
II Pós Doutor em Psicologia pela UNCG. Orientador do Programa de Pósgraduação em Ciências da Saúde, Saúde da Criança e do Adolescente da
Faculdade de Medicina da UFMG. Diretor Geral do Instituto Presbiteriano
Gammon

Share
More
More
Permalink

Endereço para correspondência

RESUMO
Desde a década de 70 milhares de crianças, adolescentes e adultos praticam jogos de computador ou videogame.
O objetivo deste artigo foi identificar os efeitos deste artefato tecnológico para a cognição, sua aplicabilidade e sua influência sobre o comportamento e a saúde do jogador e, desta forma, delinear orientações para pais e profissionais de saúde que lidam com crianças e adolescentes. Na primeira parte do artigo são apresentados alguns efeitos negativos e positivos dos jogos; na segunda é proposto um conjunto de orientações que podem tornar a brincadeira mais segura; e na última parte, as considerações finais. Concluiu-se que o videogame é uma ferramenta capaz de aperfeiçoar as habilidades cognitivas e perceptivas, sendo os jogos educacionais apontados como uma experiência benéfica aos seus

Relacionados

  • Vício em jogos eletrônicos
    1094 palavras | 5 páginas
  • pvj adc
    603 palavras | 3 páginas
  • A influência dos jogos eletrônicos na sociedade
    980 palavras | 4 páginas
  • Vícios Saudáveis
    1063 palavras | 5 páginas
  • frawrew
    1934 palavras | 8 páginas
  • Psicologia experimental e aplicada
    1533 palavras | 7 páginas
  • Um olhar psicológico sobre jogos virtuais
    1710 palavras | 7 páginas
  • Informática
    3799 palavras | 16 páginas
  • projeto de pesquisa
    1321 palavras | 6 páginas
  • Games
    3191 palavras | 13 páginas