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U NIVERSIDADE DE SÃO PAULO
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação

Projeto e desenvolvimento de um
jogo de futebol utilizando o motor de
jogo Unity 3D
Thiago Campos Viana

São Carlos - SP
1

Projeto e desenvolvimento de um jogo de futebol
utilizando o motor de jogo Unity 3D
Thiago Campos Viana

Orientador: Profº Fernando Santos Osório

Monografia de conclusão decurso apresentada ao
Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação –
ICMC-USP - para obtenção do título de Bacharel em
Informática.

Área de Concentração: Desenvolvimento de Jogos

USP – São Carlos
Outubro de 2009
2

"Existe uma teoria que diz que, se um dia alguém descobrir
exatamente para que serve o Universo e por que ele está aqui,
ele desaparecerá instantaneamente e serásubstituído por algo
ainda mais estranho e inexplicável. Existe uma segunda teoria
que diz que isso já aconteceu”.
Douglas Adams

i

Dedicatória
À Kelly.

ii

Resumo
O presente projeto consiste no planejamento e desenvolvimento de um jogo de futebol
3D utilizando o motor de jogo Unity 3D, mostrando suas principais funcionalidades e como
elas ajudam no processo de desenvolvimentode jogos. Também é abordada a integração do
Unity com outras ferramentas de desenvolvimento tais como o Microsoft Visual C# 2008
Express Edition. O projeto tem como meta despertar o interesse de profissionais e entusiastas
da área de desenvolvimento de jogos pelo Unity.

iii

Sumário
LISTA DE ABREVIATURAS ...............................................................................VIII
LISTA DE FIGURAS ................................................................................................ IX
CAPÍTULO 1: INTRODUÇÃO .................................................................................. 1
1.1. CONTEXTUALIZAÇÃO E MOTIVAÇÃO ..................................................................... 1
1.2. OBJETIVOS............................................................................................................. 2
1.3. ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO .............................................................................. 2
CAPÍTULO 2: REVISÃO BIBLIOGRÁFICA .......................................................... 3
2.1. CONSIDERAÇÕES INICIAIS ...................................................................................... 32.2. SISTEMA DE COORDENADAS 3D ............................................................................. 3
2.2.1. O plano cartesiano ......................................................................................... 3
2.2.2. Coordenadas locais e globais ........................................................................ 5
2.2.3. Vetores........................................................................................................... 6
2.2.4. Quaterniões e rotações .................................................................................. 6
2.2.5. Renderização .................................................................................................. 7
2.2.6. Câmeras......................................................................................................... 7
2.2.7. Representação de formas ............................................................................... 8
2.2.8. Materiais ........................................................................................................ 8
2.3. FÍSICA.................................................................................................................... 8
2.3.1. Corpos rígidos................................................................................................ 8
iv

2.3.2. Detecção de colisão ....................................................................................... 9
2.4. O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO UNITY 3D .................................................... 9
2.4.1. Editor totalmente integrado...
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