Padrões de Projeto

1915 palavras 8 páginas
Padrões de Projeto
Factory, Abstract Factory e Singleton
Mateus F. de Oliveira1, Bruno L. R. Tomain1, Arthur S. Barros1
1UNIUBE– Universidade de Uberaba
Caixa Postal 451 – 38100-00 – Uberaba – MG - Brasil webmat1@hotmail.com, brunotomain@hotmail.com, Souza.arthur7@outlook.com
Resumo. Este trabalho visa expor de forma simples o padrão de projetos por reusabilidade, que faz com que as programações, não só fiquem menores, como mais simples, reutilizando componentes para formar um só aplicativo.
Introdução
Padrão de projetos para reuso, foca reduzir linhas de código e reutilizar componentes já criados, ou seja, criamos algo uma vez apenas e buscamos esse algo sempre que precisarmos. Orientação a Objeto é o ponto inicial de projetos de reuso, uma vez que a estruturação da estrutura orientada a objeto já nos dá a ideia de chamadas a um objeto.
Projeto é a parte crucial do padrão, pois se este feito de forma incorreta traz custos tempo e ineficiência. Porém o contrario é valido, onde se projetado bem, sistema de programas pode ser atualizado de forma precisa, eficaz e rápida, mudando apenas um componente e não um tendo que refazer o trabalho de um programa todo.
Padrões de Projeto
Atualmente não se concebe um processo de desenvolvimento de software sério sem a utilização da orientação a objetos, pois esta permite agregar qualidades importantes aos sistemas desenvolvidos sob seus paradigmas, como a extensabilidade e a reusabilidade. Mas somente por estar utilizando-a, não é garantia de se obter essas qualidades. Para criar as melhores soluções, é preciso seguir um processo detalhado para obter uma análise dos requisitos, funcionais ou não funcionais, e desenvolver um projeto que os satisfaça e que possibilite submetê-los a teste, para constatar eventuais falhas, além do mais se deseja que o projeto tenha uma arquitetura flexível para acomodar futuros problemas e requisitos sem a necessidade da realização do re-projeto. Os padrões de projetos tornam mais

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