Novas ferramentas de entretenimento comunicação e marketing

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NOVAS FERRAMENTAS DE ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO E MARKETING

1) Resposta: Facebook = pois com a divulgação neste canal de relacionamento seria fácil outras pessoas ficarem curiosa e quere entrar nessa “moda”.
Site exclusivo do game = nele os usuários teriam que se cadastrar para ter acesso as pista, criando uma base da dados maior.
Site de games on line = criar um poup-up em algum site famoso de games on line, direcionando o internauta ao site exclusive do gamer.

2) Resposta: Positivo = a história criar um outro conceito pois mistura fantasia com a real, dá um requinte diferente.
Negativo = segurança com os atores, pois nunca você vai saber o que se passa na cabeça das pessoas.

3) Resposta: Com certeza nos internautas cadastrados no site exclusivo do game, poderia lançar um pesquisa no youtube sobre a reação dos internautas em relação ao site, se tem alguma coisa para melhor e o que tem de bom.

4) Resposta: Enviaria um link do site para as pessoas cadastradas para resolver mais um Caso Misterioso, uma continuação da trama que passou.

5) Resposta: Tudo aquilo em que as pessoas podem participar ativamente, seja contruindo uma história ou desvendando mistérios, tende a dar certo pois hoje ninguém que só assitir e sim intergir mudando o curso da história ou mudando até mesmo o final, com essa participação dos internautas mostra uma parceria quem nem todas as empreas estão preocupadas em construir com seus consumidores, pode se dizer que é uma vantagem.

6) Resposta: Primeiro= Ao vencer os 5 primeiros desafios o participante teria um “código” para colocar no site exclusivo e ver um video dando algums dicas extras.

Segundo = Quem conseguisse vencer todos os desafios propostos ganharia um “código” para digitar no site exclusivo do gamer para ganhar um

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