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TUTORIAL:
"A LINGUAGEM DE
PROGRAMAÇÃO JAVA"
ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Instituto de Computação
junho, 96
André Augusto Cesta. aacesta@dcc.unicamp.br
Orientadora: Profa Dra Cecília Mary Fischer Rubira

Copyright 1996- IC - UNICAMP.
Este texto e documentos relacionados são protegidos por copyright.
Esta publicação é apresentada como está sem garantia de erros e mudanças, sejam nos
endereços(URL's) , texto ou do código reutilizado nos programas exemplo.
Para obter a última versão deste texto consulte http://www.dcc.unicamp.br/~aacesta
ou http://www.dcc.unicamp.br
Marcas Registradas:
Sun , o logotipo da Sun, Sun Microsystems, Solaris, HotJava e Java são marcas
registradas de Sun Microsystems, Inc. nos Estados Unidos e em alguns outros países. O
personagem "Duke" é marcaregistrada de Sun Microsystems. UNIX é marca registrada
nos Estados Unidos e outros países, exclusivamente licenciada por X/Open Conpany,
Ltd.. Netscape Navigator é marca registrada de: "Netscape Communications
Corporation".
Prefácio:
Este texto faz parte de um estudo comparativo de linguagens de programação orientadas
a objetos. O conteúdo deste estudo também está disponível na "World Wide Web",área
multímidia da internet, sob o endereço http://www.dcc.unicamp.br/~aacesta . Neste
endereço, você pode complementar seu aprendizado, rodando exercícios iterativos,
acessando "links" para outros hipertextos sobre linguagens de programação, vendo
exemplos de programas e interagindo com aplicações para a internet.
A diferença entre este estudo e outros textos que você possa encontrar sobre omesmo
assunto é o caráter prático. Exemplos completos, dicas de programação, explicações
sobre detalhes normalmente ignorados em livros, tornarão seu aprendizado mais fácil,
principalmente na segunda parte onde tratamos da construção de aplicações para a
internet.
No inicio, os exemplos podem ser considerados fáceis, mas eles vão se complicando
cada vez mais de modo que é importante que oleitor acompanhe o texto fazendo os
exercícios. Forneceremos uma série de idéias de programas simples para que você possa
testar seu conhecimento. Estes programas simples serão melhorados no segundo
volume, através do uso de interfaces gráficas.
QUEM DEVERIA LER ESTE TUTORIAL

Qualquer leitor que tenha experiência com pelo menos uma linguagem de programação.
DIAGRAMAÇÃO DESTE TEXTO
Apesar deJava ser uma linguagem que serve para vários propósitos, o seu sucesso atual
(época do seu lançamento) se deve a possibilidade de elaboração de aplicações para a
internet. Dada a importância deste aspecto da linguagem, este texto está organizado de
maneira semelhante as páginas encontradas na WWW, frequentemente você encontrará
diagramas como o seguinte:

TUTORIALhttp://www.dcc.unicamp.br/~aacesta
"Homepage:tutorial" "Estudo
comparativo de linguagens de programação orientadas a
objetos". Nesta página você
encontrará tutoriais sobre diversas linguagens
orientadas a objetos, dentre elas:
C++, Modula-3, Java. Quanto a
oportunidade de ver código de

Java, você terá a

programas e testá-los, além de poder adquirir a versão
mais nova deste texto.
objetos.

Encontrará tambémlinks para sites sobre orientação a

Este diagrama representa um hipertexto que pode ser acessado de modo a complementar
seu estudo. A parte escrita em letra maior é o endereço, o texto em itálico faz um
resumo do conteúdo desta página. Usando estes "links" ou diagramas você encontrará
uma maneira ordenada de aprender sem se perder no mar de informações da internet.

URL: "Uniform ResourceLocator", é o endereço de um
computador na internet

O diagrama acima aparecerá toda vez que introduzirmos uma palavra nova. Caso você
encontre alguma palavra desconhecida, basta usar o índice remissivo para obter sua
definição.
É importante lembrar que os hipertextos citados neste tutorial, não são de nossa
responsabilidade. Como eles estão sujeitos a mudanças, contamos com a sua ajuda...
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