Marketing

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4.1. Production arrangements Primeiro seria necessário fazer um estudo de mercado para ter noção com o que podemos contar em termos de oferta e procura nos vários sectores e para que a colocação do produto dentro do mercado seja mais eficaz e chegue a um público-alvo previamente estudado. Por esta altura seria necessário começar a contar com contractos com empresas que trabalham com power boxes e a partir daí começar a pensar na contratação de diversos profissionais da área de programação de jogos e também de técnicos especializados das empresas que vão associar o nosso produto ao seu projeto já desenvolvido. Por estas razões, seria feito um orçamento com os gastos que iriam ser feitos e para se ter noção da reposição dos mesmos, e se seria rentável gastar os valores previstos ou então diminui-los. Depois desta fase de produção, seria necessário começar a pensar numa estratégia de distribuição do produto e como dá-lo a conhecer ao público.

4.2. Distribution (place) arrangements Com os estudos previamente realizados antes da produção do produto, seria mais fácil colocar a nossa ideia no mercado da melhor maneira afetando o tipo de publico que melhor irá receber o nosso produto. Para isto seria necessário contractar uma empresa de marketing e publicidade, escolher um logo para o que estamos a oferecer, tornando-se assim mais fácil a associação do produto para assim a nossa ideia não apenas chegar até aos utilizadores da power box mas também introduzir-se no seu dia-a-dia e criar curiosidade à volta dos que ainda não utilizam o novo produto.

4.3. Quality control / Audiences and Ratings Numa primeira etapa, seria excelente recebermos feedback dos nossos utilizadores e as suas opiniões e sugestões para assim melhorarmos a sua experiencia durante os jogos e claro termos a noção se os nossos utilizadores estão satisfeitos com o nosso produto para assim avaliarmos o futuro da nossa ideia e a partir daí pensar em novos métodos de a melhorar e desenvolver, indo

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