Design sucesso e fracassos

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  • Publicado : 4 de abril de 2013
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Design,
Sucesso e Fracassos – Steve Jobs

Como todas as actividades do homem, o design tem como resultado diversos casos de sucesso e falhas.
Neste caso concreto, o design visto no sentido maisempresarial e como parte integrante de um modelo de produção inovador, permite-nos obter uma visão mais alargada das questões, O quê? Como? Quando? Porquê?, para atingir objectivos de sucesso. Nestesentido, nada melhor que realizar uma análise crítica a uma das figuras marcantes do nosso tempo, Steve Jobs e os seus insucessos.
Ao realizar uma análise superficial de todos os casos apresentadosno artigo anterior, podemos dizer que em todos os casos podemos denotar uma noção que quanto a nós é importantíssima para responder às questões supra referidas, de como se obtém sucesso. Assim sendo,destacámos o equilíbrio entre os vários elementos que compõem um produto ou plano de design. Não vale a pena conceber um produto sem ter em consideração diversos aspectos.
Assim, (O quê?) neste artigoverificamos que nem sempre o design é o motivo principal que leva ao fracasso de um produto, como consta, o motivo de vários fiascos dos produtos criados por Steve Jobs, nomeadamente o preço elevadoe ao hardware que não correspondia à qualidade preço oferecida ao cliente.
Outro ponto importante será a adaptação à realidade e espaço temporal (Quando?), pois como verificamos com a saída de Jobsem 1989 da Apple, as suas ideias de jobs eram visionárias, mas demasiado visionárias, ou seja, o produto, para ter impacto e sucesso na sociedade/mercado deve corresponder às necessidades e contexto daépoca em que o mesmo está inserido.
Em 98 Steve regressa à Apple, o Puck Mouse assinalava o regresso de Steve, contudo neste produto verificava-se um mau uso de design, o Mouse pequeno e redondoperdia-se na mão dos utilizadores, que nem sempre conseguiam perceber em que sentido se posicionava, um factor que indica que o design é das partes mais fundamentais no produtos, e que por vezes o...
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