Computação

567 palavras 3 páginas
FACULDADE DE TECNOLOGIA IBRATEC DE JOÃO PESSOA - IDEZ
CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS EM BARCADOS E MOBILIDADE

Pré-Projeto

AcquaPlay remake mobile

NÚCLEO TEMÁTICO

ALUNO

Antônio Ezequiel de Mendonça

ORIENTADOR:
Msc. Danielle Rosy

JOÃO PESSOA
2012

Motivação e Justificativa

Este trabalho descreve as atividades necessárias para realizar um remake de um jogo clássico da década de 80, denominado AcquaPlay desenvolvido pela empresa Brinquedos Estrela S/A. Devido ao grande sucesso desse jogo, uma versão digital será desenvolvida, bem como algumas alterações em relação a versão analógica, pois algumas funcionalidades que não poderia ser desenvolvidas, pelas limitações do sistema analógico.
Segundo dados das empresas de mobilidade, a receita gerada pelo setor de entretenimento em dispositivos móveis deve totalizar 53,9 bilhões dólares em 2016 no mundo, o que representa um crescimento médio anual 6,3%, segundo um estudo apresentado em janeiro de 2012 pela IE Market Research. Em 2011, o faturamento gerado por este setor foi de 39,6 bilhões de dólares.
Tendo em vista aos dados apresentados, a informatização do aquaplay possibilitará aos usuários relembrar e visualizar uma nova perspectiva. Possibilitando uma forte penetração de mercado, visto que esse conceito foi bem aceito em décadas anteriores.

Objetivos

2.1 Geral

Desenvolver um remake baseado no jogo AquaPlay da empresa Brinquedo Estrela S/A para dispositivos móveis.

2.1 Objetivos Específicos Os objetivos específicos incluíram:

• Migrar o jogo de uma tecnologia analógica para a digital; • Analisar efeitos físicos na aplicação;

3. Problema Quais conhecimentos técnicos e tecnológicos serão necessários para simular os efeitos da física quanto ao empuxo e ação da gravidade no aplicativo. 4. Metodologia Realizar uma pesquisa exploratória sobre a

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