Apostila game maker

12431 palavras 50 páginas
Apostila Livre
GAME MAKER
Versão 1.0

ESCRITORES fUzEnRaD Idealizador e editor fonetico F. Nizzio
Suadao
Kabeção matheus.reis Copyright (C) Apostila Livre :: Game Maker :: 2010
Está apostila está sob a licença GNU GPL 3: Você pode redistribuir e modificar o conteúdo com a autorização dos autores.

Índice

1. Principais Eventos

2. Variáveis globais I. Onde usar? II. Nomeando variáveis globais

3. Introdução ao Draw III. Modificando cores IV. Draw Point V. Draw Line VI. Draw Rectangle VII. Draw Circle VIII. Draw Triangle IX. Draw Text

4. Introdução aos loops X. For XI. While XII. Do Until

5. Movimentação básica em plataforma

6. Movimentação básica em TopDown XIII. Introdução XIV. Desenhando um carrinho básico XV. Criando o objeto do carro XVI. Criando pistas por tiles

7. Recursos externos XVII. Arquivos de som XVIII. Imagens/backgrounds XIX. Sprites

8. Janelas Dinâmicas XX. Janelas com Informações XXI. Adicionando o efeito fade in/out XXII. Janela com botões XXIII. Inserir dados XXIV. Efeitos com janelas XXV. Janela móvel XXVI. Efeito Fade In/Out XXVII. Movimento horizontal

9. Pausando o jogo

Índice

10. GM3D - Primeiros passos XXVIII. O que pode ser feito em 3D no Game Maker XXIX. A terceira dimensão! XXX. Construindo uma Engine

11. GM3D – Projeção e Movimento da Câmera XXXI. A função d3d_set_projection_ext XXXII. A função d3d_set_projection_ortho XXXIII. Movimentando a câmera

12. GM3D – Usando Transformações XXXIV. Transformações XXXV. Continuando a engine XXXVI. Rotação e Escalação XXXVII. Movimentação

13. Licença de uso, modificação e distribuição XXXVIII. GNU GPL 3

Legendas: - Possui código fonte para Game Maker 8 (arquivo indicado em azul). - Capítulo em

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