S.o.p.a e p.i.p.a.

1309 palavras 6 páginas
Pirataria de Jogos Eletrônicos

INTRODUÇÃO

O seguinte projeto tem a finalidade de quantificar os jogos onlines mais pirateados em Manaus, os prejuízos que as empresas sofrem com grandes investimentos nesses games e identificar os sites que os disponibilizam, relacionando as leis de antipirataria. A demanda de jogos pirateados tem um indice elevado, deixando de ter lucro às próprias empresas que comercializam por um preço que a sociedade aderi a fazer dowloads, porém, depende do perfil do consumidor. O trabalho foi elaborado, com base em artigos científicos, relacionados com o tema Lei antipirataria P.I.P.A e S.O.P.A, todos os textos teóricos tem a seguinte referência: Pirataria On-line e o Jogo de Rodrigo Miranda Barbosa, Os Desafios do Crime Cibernético de Susan N. Herman, Pirataria de Software de Daniel Arraes Pereira,Vanessa Hirakava Martins. Dentro da pirataria on-line, existem diversos meios de conseguir baixar qualquer material desejado, muitos culpam a internet, porém, há grupos que conseguem o material antes mesmo de chegar nas redes, por exemplo, a Scene. A Scene é um grupo de pirataria de jogos, livros, músicas, filmes entre outros produtos culturais pirateados, que chegam na internet ás vezes muito antes de chegarem nas lojas, entretanto, servidores que movem a Scene são totalmente rápidos, deixando o programa em uma melhor qualidade, e conhecidos por Topsites, 20 pessoas é o máximo que existe no grupo, com todas as atividades divididas entre eles próprios. Dentro da Scene, eles possuem inúmeras informações do release, onde existe um arquivo, que detecta erros, e são todos guardados em documentos, segundo o auto sobre o documento:
Podemos dizer que os documentos da Scene que recolhi podem ser divididos em dois tipos. Um é aquele que segue junto com um lançamento e que, na maioria das vezes, contém os dados referentes ao material, algum recado breve, ou solicitação de novos membros e afins. O

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