Trabalho de Marketing piloto 2
Antônio Wellington Vidal
Carla Fontenele Dhanrley Freitas
Ellen Weiss Guilherme Bernadino Janaina de Sá RESUMO
Este estudo trata das motivações que levaram a idealização da criação da empresa PLAYNET. O objetivo principal que revelou o interesse pelo tema se refere ao desejo de compreender como o conhecimento de mercado pode ser utilizado para facilitar a organização das ideias e conceitos necessários para o surgimento dessa empresa. Tendo como objetivos específicos: identificar público-alvo, apresentar tipos de segmentos e informar o posicionamento do produto no mercado.
Palavras-chave: PLAYNET. Entretenimento. Mercado
INTRODUÇÃO
A PLAYNET surgiu no ano de 2015 impulsionada pelo interesse em comum de um grupo de seis estudantes do curso de Administração da Universidade Estadual do Ceará, que perceberam a necessidade de criar um produto que fosse capaz de oferecer mais de um serviço de entretenimento e interatividade, utilizando uma central de multimídias como meio de apresentar esse produto no mercado. A sugestão do nome da empresa foi dada por Dhanrley, os outros acionistas concordaram, pois acreditam que será um nome de sucesso para o novo empreendimento. Esse trabalho apresentará as motivações que possibilitaram o planejamento de ideias e conceitos aplicáveis na execução de uma base orientadora para efetivação da criação da empresa. O principal objetivo dos idealizadores é torná-la uma empresa que consegue uma boa rentabilidade no ramo de entretenimento, oferece várias oportunidades de emprego, sendo reconhecida por apresentar serviços de qualidade a preços justos.
1. IDENTIFICAÇÃO DO PRODUTO Entendendo sobre a influência que os serviços de entretenimento online exercem na vida das pessoas, foi que possibilitou o surgimento da visão de um produto capaz de atender as demandas de mercado e disponibilizar canais de televisão customizáveis, que