Gamification

34723 palavras 139 páginas
Como reinventar empresas a partir de jogos

GAMIFICATION, INC.

Ysmar Vianna
Maurício Vianna
Bruno Medina
Samara Tanaka

Gamification, Inc.
Como reinventar empresas a partir de jogos

Gamification, Inc.
Como reinventar empresas a partir de jogos
Ysmar Vianna
Maurício Vianna
Bruno Medina
Samara Tanaka

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Grafia atualizada respeitando o novo
Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa.
Colaboradores
Fagner Lima
Paulo Sergio Guimarães
Revisão
Clarisse Cintra
Virgínia Cavalcante
Design visual
Thiago Lacaz
Visual thinking
João Rocha

Dados internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
Gamification, Inc : como reinventar empresas a partir de jogos /
Ysmar Vianna ... [et al.]. — 1. Ed. – Rio de Janeiro : MJV Press, 2013.
116p. ; e-book.
ISBN 978-85-65424-09-7 (e-book.)
1. Jogos para computador – Aspectos sociais.
I. Vianna, Ysmar.
CDD 306.4

mjv Press
Av Marechal Câmara 160, grupo 206, Centro
20020-080 Rio de Janeiro rj
Tel.: +55 21 2532 6423 mjvpress@mjv.com.br Apresentação 9

1. Mas, afinal, o que é gamificação? 13
2. Uma ou duas coisas que você precisa saber a respeito dos jogos 25
3. Gamificação S/A 41
4. Gamificação e empresas: feitas uma para a outra 55
5. Mãos à obra! 77
6. E o futuro? 107

Referências 111

É com muita satisfação que escrevo sobre este lançamento da mjv Press dedicado à utilização da mecânica de jogos no contexto corporativo. Trata-se de um livro escrito por uma equipe pertencente a uma consultoria de ti, que aplica de maneira pioneira os jogos aos processos de trabalho de seus clientes. Em 2011, o
Gartner previu para 2015 que mais de 50% das organizações que gerenciam inovações irão inserir métodos provenientes dos jogos nesses processos, e que mais de 70% das 2000 maiores

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