Cibercultura e Produção- Gamification

612 palavras 3 páginas
Como a ludologia pode ser utilizada pela nova geração cultural? Com base no TED Talks ‘Jogos podem criar um mundo melhor ‘e na reportagem do Olhar Digital sobre Gamification.

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais – PUC – MG – Brasil.
4º de Publicidade e Propaganda

Resumo

Há aproximadamente 2.500 anos atrás surgia o primeiro equipamento de jogos da humanidade; o dado. Desde então as tecnologias foram aprimoradas e hoje temos plataformas altamente eficientes e luxuosas, que oferecem milhares de opções de jogos a seus usuários. Mas a sedução que eles proporcionam continua a mesma, o fato de poder se empenhar e receber um feedback positivo sobre aquilo que produz é forma encontrada pela Geração Z de fazer parte da sociedade, só que uma sociedade virtual. O estudo desse sistema de cooperação nos jogos pode fazer com que os mesmo objetivos que temos virtualmente, sejam aplicados no mundo real.

Keywords: jogos, geração, gamification, tecnologia, ludologia, sociedade, cultura.

Resenha

Pesquisas apontam que os jogos são um facilitador do estudo que contribui para desenvolvimento da inteligência, proporcionam estimulo para as atividades mentais e ampliam a capacidade de cooperação e libertação. Atualmente gastamos bilhões de horas jogando jogos online, e o que talvez seja uma loucura para muitas pessoas, pode sim ser uma maneira de salvar o mundo de problemas reais. Nesse mundo online nos achamos capazes de criar alternativas e soluções eficientes para resolver problemas que nos impedem de alcançar um objetivo e conquistar vitórias. Então segundo a designer de jogos Jane McGonigal, estaria aí a solução para salvar o mundo. Para ela o jogador tem quatro qualidades essenciais: a primeira é o Otimismo Urgente, que é a vontade de agir imediatamente, sem perder tempo, com a confiança de que seus esforços vão valer a pena. Se tivermos essa expectativa e confiança para alcançar os objetivos na vida real, nos esforçaremos para isso, sempre pensando como nos

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