Game Design Document

863 palavras 4 páginas
Projeto “Inception” Filosofia
Metagame

Nome dos integrantes do grupo: Número: Turma: X00X

Proposta do jogo
Mostrar como a mente humana pode ser facilmente manipulada.

Informações gerais do jogo

O jogo girará em torno de uma caça ao tesouro e terá 5 grupos. Todos com objetivos diferentes. Entretanto, nem todos os grupos saberão da existência uns dos outros.

Pistas: As pistas vão mostrar o caminho para as próximas pistas. Todas elas serão frases, podendo diferir em sua forma. As pistas levam a uma frase, esta frase resumirá o conceito do Jogo. As mesmas poderão ser dadas em forma de anagrama ou charada.
As pistas levarão a um jogo sem fim, pois quando os jogados chegaram “a ultima pista” elas farão com que o jogador volte ao início do jogo.

Mas como cada jogador saberá de qual grupo ele pertence? Os grupos serão alocados em salas diferentes onde receberão as seguintes informações

Objetivo-in-game:

Grupo1  A função desse grupo é buscar as pistas num jogo de caça ao tesouro.
Grupo2  Terá a mesma função do grupo 1. Os dois irão competir entre eles.
Grupo3  Este, terá o dever de tirar os grupos 1 e 2 do jogo, mostrando que sua busca é inútil. Vence se tirar cerca de 40% das pessoas do jogo.
Grupo4  Sua função é impedir o grupo 3 de tirar os demais do jogo.
Grupo5  Sua função é impedir o grupo 3 e 4 à cumprir seus objetivos.

Conhecimentos iniciais de cada grupo

Grupo1  O grupo 1 pensará que o objetivo do jogo é apenas achar o tesouro.
Grupo2  O grupo 2 terá o mesmo conhecimento que o grupo 1.
Grupo3  O grupo 3 terá o conhecimento de que a caça ao tesouro não terá fim, porém não terá o conhecimento de que existe o grupo 4 e 5.
Grupo4  O grupo 4 terá o conhecimento do grupo 3, porém não terá o conhecimento de que o jogo não tem fim e nem que o grupo 5 existe.
Grupo5  O único grupo que terá conhecimento de todas as informações e grupos do jogo.

Como o grupo 5 saberá exatamente quem é de qual

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