kabutsuchi

5903 palavras 24 páginas
Universidade Presbiteriana Mackenzie

ANÁLISE DE MODELOS DE DOCUMENTOS DE GAME DESIGN E PROPOSTA
DE PADRÃO UNIFICADO
Steven David Feuerstein Mariasch (IC) e Luciano Silva (Orientador)
Apoio: PIVIC Mackenzie

Resumo
A documentação de Game Design é fruto da descentralização de tarefas do processo de desenvolvimento e publicação de jogos digitais, como também do número elevado de pessoas em algumas equipes de desenvolvimento. Alguns autores apontam que não há um padrão industrial para o formato da documentação, diferentemente do que acontece em outras indústrias, como a de cinema. Com o objetivo de apresentar uma proposta de padrão de Documento de Game Design, este artigo pretende ajudar iniciantes na área e a indústria de jogos digitais. Para identificar interesses comuns nos documentos, alguns formatos existentes foram analisados. Em seguida, um novo formato foi criado, fazendo uso da linguagem de programação literada CWEB para se obter um novo documento. Finalmente, é proposto que o modelo seja apresentado em eventos das áreas abordadas para que seja dado início às discussões sobre seu uso como padrão.
Palavras-chave: Padrões de Documentação de Jogos, Game Design Document, Game Design,
Engenharia de Software

Abstract
Game Design documentation exists due to the decentralization of the game development process and game publishing tasks, and also due to the high number of members in some development teams.
Some authors indicate that there are no standard formats for documenting designs, differently from what happens in other industries, like the film industry. Aiming to propose a standard format for Game
Design Documents, this article intends to help people that are starting to learn about Game Design and its industry as well. In order to identify common interests between different documents of this type, some of the existing formats were analyzed. After that, a new format was created, making use of the
CWEB literate programming language

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