Arduino
INTRODUÇÃO
Um controlador de nível pode ser uma ferramenta muito útil quando se trata de automação de sistemas de abastecimento de água.
Com o desenvolvimento e popularização da tecnologia ao longo dos anos, esse tipo de conceito se tornou muito mais simples e aplicável, tanto em casas, prédios, indústrias, ou qualquer tipo de reservatório.
O presente projeto, é constituído basicamente por dois depósitos, onde um deles simula um reservatório subterrâneo e o outro a caixa d’água de uma residência. A automação foi desenvolvida através do microcontrolador Arduíno UNO REV3, que, a princípio, controla a bomba que é acionada por meio da leitura de detectores de nível de água.
OBJETIVO
A principal finalidade da construção deste protótipo, é apresentar por meio da programação do microcontrolador, a altura da água na caixa d’água de uma residência em três níveis: baixo, médio e alto, através um display de LCD. Após esta leitura, o programa decidirá se aciona ou não a bomba para encher o reservatório superior. O que proporciona comodidade ao usuário, que não precisará verificar seus níveis visualmente, e não correrá o risco de ficar sem abastecimento de água.
APRESENTAÇÃO DO ARDUÍNO
Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre, projetada com um microcontrolador Atmel AVR de placa única, com suporte de entrada/saída embutido, uma linguagem de programação padrão, a qual tem origem em Wiring, e é essencialmente C/C++. O objetivo do projeto é criar ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar por artistas e amadores. Principalmente para aqueles que não teriam alcance aos controladores mais sofisticados e de ferramentas mais complicadas.
Pode ser usado para o desenvolvimento de objetos interativos independentes, ou ainda para ser conectado a um computador hospedeiro. Uma típica placa Arduino é composta por um controlador, algumas linhas de E/S digital e analógica,