ACE BR Manual SAS IV

1903 palavras 8 páginas
Sapphire Action System IV
By Khas Arcthunder
IMPORTANTE: O SAPPHIRE ACTION SYSTEM IV É UM SCRIPT ABS QUE REQUER UM NÍVEL
BÁSICO DE EXPERIÊNCIA COM O RPG MAKER VX ACE. NÃO SERÃO RESPONDIDAS DÚVIDAS
POR FALTA DE CONHECIMENTO DA INTERFACE DO RPG MAKER VX ACE OU POR FALTA DE
LEITURA DAS INSTRUÇÕES CONTIDAS NO SCRIPT E NESTE DOCUMENTO.
0. Pré-instalação
Faça um backup do seu projeto. O desenvolvedor do script Sapphire Action System IV não responsabilizar-se-á por qualquer erro que possa vir a acontecer no seu projeto. Use por sua conta e risco. Caso encontre algum bug no script, por favor, contate o desenvolvedor nos tópicos oficiais do Sapphire Action System IV – são os tópicos criados por Khas Arcthunder.
1. Instalando o SAS IV
Copie o script “Sapphire Action System IV” na parte de scripts adicionais do seu projeto. Em seguida, copie os scripts adicionais do SAS IV abaixo, se quiser. Leia atentamente as instruções nos scripts para configurá-los.
2. Configurando Inimigos
A configuração dos inimigos é feita através do database. Abra-o e entre na aba de
Inimigos. Configure os seguintes valores, pois serão utilizados pelo sistema: HP máximo, ataque, defesa, inteligência, resistência e experiência. Após isso, há os comandos especiais do
SAS IV que devem ser configurados. Para cada comando que quiser, adicione-o na parte de notas do inimigo, no canto de baixo, à direita.
COMANDO
Skills = IDS
Object

View = X
Recover = X
StepAnime
Nature = X

Char = NOME
Char_index = X
Animation = X

DESCRIÇÃO
Configura as habilidades do inimigo.
Coloque os IDS separados por vírgula.
Se esse comando for colocado, o inimigo será um objeto, ou seja, não mover-se-á e não atacará o jogador.
Configura a visão do inimigo para X pixels virtuais (1 Tile = 4 Pixels virtuais).
Configura o tempo entre os ataques do inimigo para X frames.
Se esse comando for colocado, o evento do inimigo terá animação em loop.
Configura a natureza do inimigo para X.
Coloque 0 para só atacar, 1 para atacar e
usar

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