Scratch

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EXPLORANDO O
EXPLORANDO

O que é o SCRATCH?
que

O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias
e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é
possível exercitar conceitos de lógica de programação, além de
conteúdos tradicionais, como matemática, português, etc.

Ambiente de programação
Ambiente

Barra de Menu
Barra

Aqui serãoecontradas
funções como:
Salvar, Salvar Como,
Sair, Desfazer,
Compartilhar o projeto,
Ajuda ....

Funções relativas aos
Sprites:
Duplicar, Apagar,
Ampliar, Diminuir.

Funções
relativas ao
tamanho do
Cenário
(Pequeno,
Médio,
Tela Cheia).

O Cenário
Cenário
Cenário é onde os Sprites serão mostrados, e onde irão interagir.

O Cenário
Cenário
O cenário tem 480 unidades de largura e360 unidades de altura e
esta dividido numa grelha x-y. O centro do cenário tem as
coordenadas
(0,0), como mostra a figura a seguir.

Para descobrir a posição x-y no cenário basta mover o mouse
para o posição desejada. No canto inferior direito serão mostradas as
coordenadas do cursor. Ex:

Armazém de Instruções
Armazém

O armazém de instruções é usado para separar os blocos deinstruções de acordo com a sua funcionalidade.

Instruções
Instruções

Após selecionar um bloco de instruções no
armazém de instruções aparecerão várias
instruções que poderão ser usadas para
controlar os Sprites.

Área de Instruções
Área
A área de Instruções é onde ficará o
conjunto de instruções relativo a cada
Sprite.
Clicando duas vezes em um Sprite é
possivel visualizar todas assuas
instruções.

Os Sprites
Os
Na computação grafica um sprite é uma imagem de duas
dimensões.
Uma animação de um jogo em duas dimensões, por exemplo, é
representada por uma seqüência de sprites sendo exibidos em
sucessão.

Sprites no Scratch
Sprites
No Scratch os Sprites serão mostrados logo abaixo do cenário, lá
será possivel seleciona-los, e ver as instruções relativas a cadaum.
Desenhar um
novo Sprite

Importar o Sprite
de um arquivo

Adicionar um Sprite
selecionado
aleatóriamente

Criando um Sprite
Criando
Quando você clicar em "pintar novo objeto" um editor de pintura,
como o mostrado abaixo, será aberto. Lá você poderá desenhar
livremente o seu novo Sprite.

Importar o Sprite de um arquivo
Importar
Quando você clicar em "escolher um sprite doarquivo" uma janela, como
a mostrado abaixo, será aberta. Basta selecionar o sprite desejado e
clicar em Ok.

Trajes
Trajes
Cada personagem pode ter vários trajes. Para adicionar um novo
traje basta clicar no personagem e selecionar a aba "Trajes".
Lá você poderá pintar um novo traje, importar um traje de um arquivo,
ou capturar a imagem da Câmera.

Adicionando Instruções a um SpriteAdicionando
Para adicionar uma nova instrução basta selecionar o sprite e
arrastar a instrução para a "Área de Instruções", como mostra a
figura abaixo.

Controle
Controle
Instruções de controle são usadas para inicar, ou repetir as interações
que estão nos seus blocos. Ex:
Quando a bandeira verde for clicada inicia as
interações que estão no bloco.
Quando a tecla selecionada forpressionada
inicia as interações que estão no bloco.
Repete o número indicado de vezes as instruções
que estão dentro do bloco.
Envia uma mensagem para todos os Sprites.

Quando ouvir a mensagem "Mudar Traje" inicia
as interações que estão no bloco.

Movimento
Movimento
Instruções de movimento são usadas para movimentar o Sprite. Ex:
Movimenta o Sprite 10 passos para frente.

Vira oSprite 15 graus no sentido horário.
Aponta o Sprite para uma direção (90º direita | -90º
esquerda | 0 cima | 180 baixo).
Desliza o Sprite para a posição indicada no
tempo indicado.

Movimentando Sprite
Movimentando o Sprite
Vamos tentar dar os primeiros passos com o Sprite.
Adicione as instruções mostradas a seguir e clique na bandeira
verde no canto superior direito do cenário....
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