Projeto video locadora

1730 palavras 7 páginas
Projeto Locadora de Vídeo Passatempo
Documento de Especificação de Projeto

1. Introdução Este documento contém a Especificação de Projeto para o sistema da vídeo-locadora Passatempo. Esta atividade foi desenvolvida em duas etapas principais, a primeira focando na arquitetura do sistema, produzindo diagramas de pacotes e os respectivos diagramas de classes para os componentes identificados, a segunda tratando do projeto detalhado das classes identificadas anteriormente (projeto de operações e estruturas de dados internas). A seção 2 discute a plataforma de implementação considerada. Na seção 3, é apresentada a arquitetura do sistema, na forma de Diagramas de Pacotes. As seções 4, 5, e 6 apresentam os Diagramas de Classes para cada um dos subsistemas identificados, organizados por estereótipos, quando necessário. Para as Componentes de Gerência de Dados, são apresentados, ainda, os Diagramas Relacionais correspondentes, tendo em vista o uso de bancos de dados relacionais para a persistência de objetos. Finalmente, a seção 7 apresenta o projeto detalhado. 2. A Plataforma de Implementação O sistema proposto será implementado usando a linguagem de programação Java, que possui mecanismo de herança simples apenas. Além disso, a persistência dos objetos será feita em um banco de dados relacional. 3. Arquitetura do Sistema A organização de classes em pacotes deve ser o ponto de partida para a definição da arquitetura do sistema, já que é um meio de estabelecer níveis de abstração para o modelo. Esses níveis de abstração podem ser organizados em camadas e, assim, tratados separadamente durante a fase de projeto. A organização de classes em pacotes é útil também para permitir a produção de componentes para reuso. Neste trabalho, foram utilizadas duas formas complementares de agrupamento de classes em pacotes: primeiramente pelo domínio do problema, aproveitando os subsistemas definidos na fase de análise, e depois por estereótipos,

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