Processo de modelagem animal

361 palavras 2 páginas
PROCESSO DE MODELAGEM ANIMAL

No processo de modelagem, onde o objetivo é ensinar o animal a ter um determinado comportamento. Utilizamos um rato para que o mesmo aprenda que só irá ter alimento caso pressione a barra. O rato foi colocado em uma caixa de Skinner, onde passou um período de 24 horas sem comer, para então procurar por seu alimento, na medida em que o rato se aproxima da barra cedemos uma quantidade de alimento, não saciando sua fome, para que ele continue se aproximando da barra. Durante um período repetimos este procedimento para o rato se acostumar, porém num certo momento, mesmo com sua aproximação a comida não é liberada, o rato agora precisa encostar o focinho na barra para poder comer, ele faz algumas tentativas até que consegue, repete algumas vezes, temos então aproximações sucessivas, logo não damos mais comida ao rato, para que o mesmo realmente alcance nosso objetivo, este processo é chamado de reforço negativo, ele faz algumas tentativas até que ele consegue pressionar a barra e é cedido alimento, o rato aprende que para se alimentar precisará sempre pressionar a barra.
Utilizamos novamente um rato em caixa de Skinner, porém nosso objetivo agora é fazer com que ele fique em determinado lado desta caixa, o rato passa a receber choques até que ele chegue ao local determinado retiramos o choque, a partir do momento que ele se move leva choque, este procedimento é chamado de punição positiva, fazendo o mesmo retornar e ficar parado onde queremos, logo retiramos o choque, este procedimento acontece algumas vezes até que o rato aprende que só poderá se movimentar naquele lado específico lado da caixa.
Neste experimento usamos um cão, nosso objetivo é fazer com que ele aprenda que toda vez que o sino tocar terá alimento. Ao tocar o sino damos alimento ao animal e percebemos que toda vez antes de comer ele irá salivar, repetimos este procedimento algumas vezes, então retiramos o alimento e só tocamos o sino e como forma de condicionamento

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