Opengl

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ORIENTAÇÃO DA MONOGRAFIA: PROF. MARCELO F. PORTO COORDENAÇÃO DA DISCIPLINA: PROF.ª MAGALI MARIA DE ARAÚJO BARROSO

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Monografia apresentada como requisito parcial do Trabalho de Conclusão do Curso de Ciência da Computação do Departamento de Ciências Exatas e Tecnologia.

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Ficha de Aprovação

A monografia intitulada “Tutorial de Utilização de OpenGL” de autoria de Marcionílio Barbosa Sobrinho, aluno do Curso de Ciência da Computação UNI-BH, apresentada em 11 de dezembro de 2003, recebeu aprovação da Banca Examinadora constituída pelos professores:

______________________________________ Prof.ª Marcelo F. Porto,orientador ______________________________________ Prof.ª Bráulio R. G. M. Couto

"Não há nada melhor que alcançar uma meta. E não há nada pior que fazer só isso, não prosseguir."
Amyr Klink

Índice
Índice de tabelas e figuras .................................................................................................................. 3Introdução............................................................................................................................................ 5 HISTÓRICO......................................................................................................................................... 9 Capítulo 1 - O que é OpenGL ........................................................................................................... 13 1.1 -OpenGL como máquina de estados ..................................................................................... 14 1.2 - O “Pipeline” do OpenGL ....................................................................................................... 14 1.2.1 - Listas de Exposição ...................................................................................................... 14 1.2.2- Avaliadores.................................................................................................................... 15 1.2.3 - Operações por vértices ................................................................................................. 15 1.2.4 - Montagem de Primitivas ................................................................................................15 1.2.5 - Operações de Pixels ..................................................................................................... 16 1.2.6 - Montagem de Texturas ................................................................................................. 16 1.2.7 -Rasterização.................................................................................................................. 16 1.2.8 - Operações fragmentadas .............................................................................................. 17 1.3 - Funções gráficas do OPENGL ............................................................................................. 17 Capítulo 2 - Ambiente OpenGL para desenvolvimento .................................................................... 20 2.1 -Instalação do OPENGL ........................................................................................................ 20 2.2 - Instalação do GLUT .............................................................................................................. 20 2.2.1 - Instalando o GLUT no Borland C++ Builder 5 no ambiente Windows ......................... 20 2.2.2 - Instalando o GLUT noMS Visual C++ .......................................................................... 21 2.2.3 - Instalando o GLUT no DEV-C++................................................................................... 22 2.3 - Sintaxe de Comandos do OpenGL....................................................................................... 22 2.4 - Estrutura Básica de Programas OpenGL...
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