Monografia Realidade Virtual

7415 palavras 30 páginas
“Se a definição de real for tudo que você pode ver, cheirar, provar e sentir, então real são simplesmente sinais elétricos interpretados pelo seu cérebro."
- Morpheus (Filme “Matrix”)
RESUMO

Nos dias de hoje as pessoas que jogam vídeo games frequentemente, comumente chamadas de gamers, procuram sempre por uma experiência cada vez mais real enquanto jogam seus jogos, por isso jogos de guerra, como Call of Duty e Battlefield, jogos de corrida, como Need For Speed e Gran Turismo, fazem tanto sucesso.
Com o constante avanço da tecnologia surgiu a vontade de imersão total nos jogos, de um jeito que você se sinta dentro do jogo, dessa forma a realidade virtual apareceu como uma opção para juntar vida real e jogos virtuais tornando as experiências vividas em jogos cada vez mais vívidas.
O objetivo principal dessa monografia é mostrar toda a história da realidade virtual até os dias de hoje com foco na sua utilização em jogos. O tema percorrerá pelos primórdios da tecnologia e avançará até os dias de hoje e mostrará um pouco do possível futuro e dos desafios que esses dispositivos de Realidade Virtual estão enfrentando e iram enfrentar.
Ela visa defender a utilização de dispositivos de realidade virtual em jogos para que o jogador possa ter uma experiência mais realista de qualquer jogo no qual no qual ele esteja jogando, que o jogador posso experimentar exatamente o que o seu personagem está fazendo, conhecer novos mundos e se aprofundar neles.

Palavras-Chave: jogos, realidade virtual, interface homem-máquina
ABSTRACT

Nowadays people who play games frequently, generally called gamers, are looking forward to even more realistic experience during their game play, that's why war games like Call of Duty and Battlefield and race games like Need for Speed and Gran Turismo makes so much success.
With the constant evolution of technology a urge to have more immersion in the played games appeared and Virtual Reality showed up like an option to hold real life and

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