Manual

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CABRI 3D v2

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Ferramentas matemáticas inovadoras

MANUAL DO UTILIZADOR

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CON TE ÚD O

- INTRODUÇÃO
1.1 INSTALAR E ACTIVAR O PROGRAMA 1.2 COMO USAR ESTE MANUAL

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- PRINCÍPIO BÁSICOS
2.1 CRIAR O SEU PRIMEIRO DOCUMENTO CABRI 3D 2.2 A SUA PRIMEIRA CONSTRUÇÃO 3D 2.3 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO 2.4 O CONCEITO DE PLANO 2.5 MUDAR O ÂNGULO DE VISÃO 2.6 PONTOS NO ESPAÇO

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- FERRAMENTAS DO CABRI 3D
3.1 MANIPULAÇÃO 3.2 PONTOS 3.3 CURVAS 3.4 SUPERFÍCIES 3.5 CONSTRUÇÕES RELATIVAS 3.6 POLÍGONOS REGULARES 3.7 POLIEDROS 3.8 POLIEDROS REGULARES 3.9 FERRAMENTAS DE MEDIDA E CÁLCULO 3.10 TRANSFORMAÇÕES 3.11 INFORMAÇÕES IMPORTANTES SOBRE PONTOS E A FERRAMENTA REDEFINIÇÃO 3.12 USAR A FERRAMENTA REDEFINIÇÃO 3.13 FUNÇÕES CONTROLADAS PELO TECLADOE ATALHOS 3.14 TÉCNICAS ÚTEIS PARA MANIPULAR OBJECTOS

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- FERRAMENTAS E FUNÇÕES AVANÇADAS
4.1 A FUNÇÃO OCULTAR/MOSTRAR 4.2 ANIMAÇÃO 4.3 UTILIZAÇÃO AVANÇADA DA FERRAMENTA RASTO 4.4 MODO DE REVISÃO DA CONSTRUÇÃO 4.5 UTILIZAÇÃO AVANÇADA DA CALCULADORA 4.6 CRIAR PLANIFICAÇÕES PARA IMPRESSÃO

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- FUNÇÕES COMPLEMENTARES
5.1 NOMES DE OBJECTOS E ETIQUETAS 5.2 LEGENDAS E ÁREAS DE TEXTO 5.3 ROTAÇÃO AUTOMÁTICA 5.4 MODIFICAR OS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJECTOS 5.5 MENUS DE CONTEXTO

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- FUNÇÕES AVANÇADAS DE NAVEGAÇÃO
6.1 O CONCEITO DE ÁREA DE TRABALHO 6.2 CRIAR NOVAS ÁREAS DE TRABALHO 6.3 CRIAR NOVAS PÁGINAS NUM DOCUMENTO 6.4 CRIAR UM DOCUMENTOCOM UMA PERSPECTIVA SELECCIONADA 6.5 ALTERAR A PERSPECTIVA POR DEFEITO E O FORMATO DO PAPEL PARA NOVOS DOCUMENTOS 6.6 OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO 6.7 INSERIR IMAGENS ESTÁTICAS E DINÂMICAS DO CABRI 3D NOUTROS PROGRAMAS

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©2006 CABRILOG SAS Manual do utilizador Cabri 3D v2: Autores: Sophie e Pierre René de Cotret (Montréal, Québec, Canada) Versão portuguesa:Nelson Sousa Latest update: Outubro 2006 Actualizações: www.cabri.com Comunicar erros: support@cabri.com Design gráfico, paginação e revisão: Cabrilog

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CAPÍTULO

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INTRODUÇÃO
Bem-vindo ao mundo da geometria espacial e da matemática interactiva do Cabri 3D v2! A tecnologia Cabri nasceu nos laboratórios do Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) em França e naUniversidade Joseph Fourier em Grenoble. O projecto teve o seu início em 1985, quando Jean-Marie Laborde, o mentor do Cabri, decidiu tornar a geometria bidimensional mais fácil de aprender e mais agradável de ensinar. Utilizar computadores para construir figuras geométricas abre um mundo inteiro de possibilidades, quando comparamos com os métodos clássicos de construção, utilizando papel, lápis, régua ecompasso. Em todo o mundo mais de 100 milhões de pessoas utilizam o Cabri Geometry II e o Cabri Geometry II Plus quer em computadores quer em calculadoras gráficas Texas Instruments. Nos dias de hoje, o Cabri 3D v2 traz a filosofia Cabri ao mundo 3D! Utilizando o Cabri 3D v2, pode construir, visualizar e manipular rapidamente todo o tipo de objectos tridimensionais: rectas, planos, cones, esferas,poliedros... Pode fazer construções dinâmicas, das mais simples às mais complexas. Pode medir objectos, integrar dados numéricos e mesmo repetir o processo de construção de uma figura. Com o Cabri 3D v2 irá descobrir uma ferramenta notável para o ajudar a estudar e resolver problemas matemáticos. A equipa CABRILOG deseja-lhe muitas horas estimulantes de construção, exploração e descoberta, graças aoCabri 3D v2. Nota: Para obter as notícias mais recentes sobre os nossos produtos e para obter actualizações do Cabri 3D v2, incluindo versões actualizadas deste guia, consulte a nossa página internet em www.cabri.com. No nosso site pode também encontrar dezenas de links para outras páginas e livros sobre geometria e o Cabri.

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1.1 INSTALAR E ACTIVAR O PROGRAMA 1.1.1 REQUISITOS DO SISTEMA...
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