Jogos Electronicos

1707 palavras 7 páginas
5596890-661035Índice TOC \o "1-3" \h \z \u Introdução PAGEREF _Toc391456322 \h 31.Tema: PAGEREF _Toc391456323 \h 41.1.Problema PAGEREF _Toc391456324 \h 41.2.Hipóteses PAGEREF _Toc391456325 \h 41.3.Justificativa PAGEREF _Toc391456326 \h 41.4.Objectivos PAGEREF _Toc391456327 \h 51.4.1.Objectivo Geral PAGEREF _Toc391456328 \h 51.4.2.Objectivos Específicos PAGEREF _Toc391456329 \h 51.5.Metodologia PAGEREF _Toc391456330 \h 52.Jogo electrónico PAGEREF _Toc391456331 \h 63.Tipos de jogos de vídeo PAGEREF _Toc391456332 \h 63.1.Jogos do tipo arcada PAGEREF _Toc391456333 \h 73.2.Simulações PAGEREF _Toc391456334 \h 73.3.Jogos de estratégia PAGEREF _Toc391456335 \h 73.4.Jogo de mesa por computador PAGEREF _Toc391456336 \h 84.Vantagens e Desvantagens PAGEREF _Toc391456337 \h 8Conclusão PAGEREF _Toc391456338 \h 10Bibliografia PAGEREF _Toc391456339 \h 11

IntroduçãoHoje em dia, para alcançar o sucesso no mundo moderno é preciso ter bom conhecimento tecnológico. Os jogos de vídeo permitem obter este conhecimento e também permitem melhorar outras habilidades cognitivas como a atenção visual, memoria e coordenação motora. Porém, o uso excessivo deles pode ser relacionado com a obesidade, o isolamento social e com a dificuldade de leitura.

Tema:Segundo LAKATOS e MARCONI (2002:102), “ tema é assunto que se deseja provar ou desenvolver e que pode surgir duma dificuldade prática enfrentada, curiosidade encontrada, outros trabalhos ou da teoria”.
O presente trabalho é referente a um projecto de pesquisa denominado jogos electrónicos.
ProblemaSegundo MARCONI e LAKATOS (2009), “o problema é uma dificuldade, teórica ou prática, no conhecimento de alguma coisa de real importância, para a qual se deve encontrar uma solução”.
Definir um problema significa especificar em detalhes precisos e exactos, através de uma formulação clara e objectiva. Sua gravidade da importância dos objectivos e da eficiência das alternativas.
O que são jogos electrónicos?
Hipóteses
De acordo com

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