A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS - trabalho de metodologia cientifica

1866 palavras 8 páginas
CENTRO UNIVERSITÁRIO FACVEST
CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO
GREICY DE MATIAS SILVA

A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS

LAGES
2013

GREICY DE MATIAS SILVA

A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS

Trabalho de graduação apresentado na disciplina de Metodologia Científica do Curso de Ciências da Computação do Centro Universitário FACVEST.

Prof. Gisele Aparecida Benthien Antunes.

LAGES – SC
2013
GREICY DE MATIAS SILVA

A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS

Trabalho de graduação apresentado na disciplina de Metodologia Científica do Curso de Ciências da Computação do Centro Universitário FACVEST.

Prof. Gisele Aparecida Benthien Antunes.

Lages, SC __/__/ 2013. Nota ______ ___________________________ Prof. Gisele Aparecida Benthien Antunes.

_________________________________­­­­­­­______________
Prof. Marcio José Sembay.

LAGES – SC
2013
A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS

Greicy de Matias Silva1 Gisele Aparecida Benthien Antunes2

RESUMO Um jogo eletrônico pode ser considerado um software que promove a interação do jogador a fim de realizar escolhas e atingir objetivos em meio a regras pré-definidas (muitas vezes visando à diversão). Jogos eletrônicos já foram acusados de causar problemas como obesidade, déficit de atenção, timidez e agressividade excessivas. Outros estudos, porém, alardearam seus benefícios no desenvolvimento de noção espacial, habilidades

Relacionados

  • Tecnologia
    1613 palavras | 7 páginas
  • Tcc jd
    1661 palavras | 7 páginas
  • Influencia de Jogos Eletrônicos para os jovens
    2426 palavras | 10 páginas
  • PORQUE CRIANÇAS E ADOLESCENTES DE FORTALEZA, ENTRE 12 E 16 ANOS, PREFEREM A REALIDADE VIRTUAL À ATIVIDADES FÍSICAS?
    1905 palavras | 8 páginas
  • jogos eletronicos
    1431 palavras | 6 páginas
  • COR E COMPOSIÇÃO NO CINEMA: A INFLUÊNCIA DOS CARTAZES DE FILMES SOBRE O CONSUMIDOR
    2691 palavras | 11 páginas
  • artigo 1
    6322 palavras | 26 páginas
  • 091725910574
    3678 palavras | 15 páginas
  • A INFLUÊNCIA DA TECNOLOGIA NO DESENVOLVIMENTO MOTOR DE CRIANÇAS DE 2 A 7 ANOS
    4802 palavras | 20 páginas
  • Vídeo game: Mocinho ou vilão ?
    3309 palavras | 14 páginas