A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS - trabalho de metodologia cientifica
CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO
GREICY DE MATIAS SILVA
A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS
LAGES
2013
GREICY DE MATIAS SILVA
A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS
Trabalho de graduação apresentado na disciplina de Metodologia Científica do Curso de Ciências da Computação do Centro Universitário FACVEST.
Prof. Gisele Aparecida Benthien Antunes.
LAGES – SC
2013
GREICY DE MATIAS SILVA
A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS
Trabalho de graduação apresentado na disciplina de Metodologia Científica do Curso de Ciências da Computação do Centro Universitário FACVEST.
Prof. Gisele Aparecida Benthien Antunes.
Lages, SC __/__/ 2013. Nota ______ ___________________________ Prof. Gisele Aparecida Benthien Antunes.
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Prof. Marcio José Sembay.
LAGES – SC
2013
A INFLUÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS E VIRTUAIS
Greicy de Matias Silva1 Gisele Aparecida Benthien Antunes2
RESUMO Um jogo eletrônico pode ser considerado um software que promove a interação do jogador a fim de realizar escolhas e atingir objetivos em meio a regras pré-definidas (muitas vezes visando à diversão). Jogos eletrônicos já foram acusados de causar problemas como obesidade, déficit de atenção, timidez e agressividade excessivas. Outros estudos, porém, alardearam seus benefícios no desenvolvimento de noção espacial, habilidades