Ihc - guidelines

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Interação Humano-Computador: Guidelines

Sorocaba, 4 de outubro de 2012 Nome: Vinícius Assuaga Boaro - AN092414

Sumário 1 – Introdução.................................................................................................................................2 2 - Definições:Guidelines..............................................................................................................2 2.1 - Navegando na interface..............................................................................................3 2.2 - Organização da Exposição ........................................................................................3 3 - Modelo Shneiderman................................................................................................................4 4-Guidelines..................................................................................................................................4 5 – Conclusão.................................................................................................................................9 6 - ReferênciasBibliográficas........................................................................................................9 1 - Introdução As guidelines nos ajudam a identificar quais são e como devem ser os elementos de nossas interfaces. São feitas na fase inicial do projeto e o designer a faz normalmente de maneira generalizada. Elas são utilizadas em um dos processos do modelo de Shneiderman, mais especificamente na fase inicial do modelo. Designers de sucesso de sistemas interativos sabem que podeme devem ir além dos julgamentos intuitivos feitos às pressas, quando surge um problema de design. Felizmente, a orientação para os designers está disponível sob a forma de orientações específicas e práticas, princípios de nível médio, e de alto nível, teorias e modelos. As orientações práticas prescrevem a cura para problemas de projeto,alertam contra os perigos, e fornecem lembretes úteisbaseadas na sabedoria acumulada. Os princípios de nível médio ajudam na análise e comparação de alternativas de projeto. Para os desenvolvedores de alto nível o objetivo é descrever objetos e ações coerentes com a terminologia tão compreensível que as explicações podem ser feitas para apoiar a comunicação e ensino. Em muitos sistemas contemporâneos, há uma grande oportunidade para melhorar a interface dousuário. 2 – Definições: Guidelines Podemos dizer que guidelines são orientações ou recomendações que devem ser consideradas na elaboração e avaliação de um software com o objetivo de ajudar a garantir uma boa usabilidade. São criadas principalmente a partir do senso comum e da experiência na elaboração de outros projetos de software. O uso de guidelines não deve ser entendido como algoobrigatório no design, mas sim como algo que nos orienta melhor na criação do mesmo. A aplicação de guidelines embora não seja trivial ajuda o designer afocar no que é necessário e a lidar com restrições e compromissos do design. Os princípios do projeto são guidelines são guidelines bastante genéricas, e por causa disso necessitam de uma melhor interpretação antes de serem aplicadas. As regras do designsão guidelines mais detalhadas e por isso de mais fácil entendimento e aplicação. As guias de estilo consistem em uma coleção de regras de design específicas e em princípios dos quais derivam as regras. São mais comuns nas guidelines de determinados fabricantes, para definir a identidade visual da interface e garantir consistência tanto no produto quanto entre produtos de um determinado fabricante.Um documento orientações ajuda através do desenvolvimento de uma linguagem comum e promover a coerência entre os vários projetistas na aparência, a terminologia, e as seqüências de ação. Ele registra as melhores práticas resultantes da experiência prática ou estudos empíricos com exemplos adequados e contra-exemplos. A criação de um documento de diretrizes de projeto envolve a comunidade em...
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