Ihc - guidelines

3473 palavras 14 páginas
Interação Humano-Computador: Guidelines

Sorocaba, 4 de outubro de 2012 Nome: Vinícius Assuaga Boaro - AN092414

Sumário 1 – Introdução.................................................................................................................................2 2 - Definições: Guidelines..............................................................................................................2 2.1 - Navegando na interface..............................................................................................3 2.2 - Organização da Exposição ........................................................................................3 3 - Modelo Shneiderman................................................................................................................4 4- Guidelines..................................................................................................................................4 5 – Conclusão.................................................................................................................................9 6 - Referências Bibliográficas........................................................................................................9 1 - Introdução As guidelines nos ajudam a identificar quais são e como devem ser os elementos de nossas interfaces. São feitas na fase inicial do projeto e o designer a faz normalmente de maneira generalizada. Elas são utilizadas em um dos processos do modelo de Shneiderman, mais especificamente na fase inicial do modelo. Designers de sucesso de sistemas interativos sabem que podem e devem ir além dos julgamentos intuitivos feitos às pressas, quando surge um problema de design. Felizmente, a orientação para os designers está disponível sob a forma de orientações específicas e práticas, princípios de nível médio, e de alto nível, teorias e modelos. As orientações práticas prescrevem a cura para problemas de projeto,alertam contra os perigos, e fornecem lembretes úteis

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