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Meios de entretenimento com computador, suas vantagens e desvantagens∗
C´ ssio Forgiarini Martins1 a
1

Acadˆ mico do Curso de Ciˆ ncia da Computacao e e ¸˜ Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
cassio@inf.ufsm.br

Resumo. O computador, cada dia mais, vem tomando conta do cotidiano das pessoas, n˜ o mais somente no trabalho, mas durante as horas de folga. Por isso, a este artigo ir´salientar como os meios de entretenimento mediador por coma putador podem n˜ o s´ trazer vantagens para as pessoas, mas tamb´ m desvana o e tagens, cujas conseq¨ encias podem n˜ o ser muito boas. Abordaremos alguns uˆ a exemplos de ferramentas atualmente usadas como lazer no computador.

1. Introducao ¸˜
´ Nos tempos atuais, e fato que a inform´ tica vem tomando um espaco cada vez maior no a ¸cotidiano das pessoas. Ap´ s o surgimento do computador, seu uso foi expandido e vem o crescendo cada vez mais ainda nos dias de hoje. Inicialmente os computadores pessoais eram usados principalmente como uma ferramenta de trabalho, em que as pessoas sentavam em frente a tela para realizar suas atividades profissionais. Por´ m n˜ o demorou muito para descobrirem que o computador poderia n˜ o ser e aa somente uma ferramenta de trabalho, mas tamb´ m uma m´ quina que as pessoas usassem e a como um meio de entretenimento extra. Os jogos deixaram de ser exclusividades dos ` video-games e passaram a ser um dos primeiros meios de entretenimento introduzidos as funcoes do computador. Mas foi com o surgimento da internet que o computador ganhou e ¸˜ vem ganhando, em n´ mero crescente, aplicativoscom a finalidade de entreter as pessoas. u Com isso, o computador mudo muito a forma de como as pessoas, principalmente criancas e jovens, gastam seu tempo livre para o entretenimento. Antigamente, elas iam ¸ brincar ao ar livre, praticar esportes, ler, conversar, etc. Mas agora, essa pr´ tica est´ cada a a vez mais sendo deixada para tr´ s. Com isso, o uso dos computadores para esse fim vem a ´tomando conta dessa etapa da vida dessas pessoas, e e claro que essa mudanca n˜ o implica ¸ a somente em vantagens para elas, mas tamb´ m desvantagens que muitas vezes podem ser e dr´ sticas e mal´ ficas. a e Sabendo disso, o presente trabalho tem como objetivo principal exemplificar atuais meios de entretenimento mediados por computador, bem como apresentar alguns benef´cios e malef´cios do uso dessasferramentas no cotidiano das pessoas. Primeiramente ı ı ser´ abordado o uso do MSN (secao 2), seguido por alguns coment´ rios do a respeito do a ¸˜ a Orkut (secao3) na internet. Posteriormente falaremos sobre as vantagens e desvantagens ¸˜ do uso do computador para jogos(secao 4) e para o manuseio de flog e blog (secao 5). ¸˜ ¸˜ Concluindo, teremos as consideracoes finais(secao 6) com avaliacao dosassuntos relata¸˜ ¸˜ ¸˜ dos.
` Trabalho apresentado a Profa Andrea Schwertner Char˜ o, como requisito parcial da disciplina de Coma putadores e Sociedade do Curso de Ciˆ ncia da Computacao da UFSM, em janeiro de 2007. e ¸˜


2. MSN
´ O MSN e um software de troca de mensagens instantˆ neas, na qual, duas ou mais pesa ` soas, conectadas a internet, podem se comunicar e trocar arquivos. Em 2001inicia-se uma agressiva campanha de marketing para promover o MSN, que era apenas um clone do j´ conhecido ICQ. Em 2003 o programa da Microsoft j´ era o mais utilizado pelos a a ´ internautas. Por esse grande sucesso, a sigla MSN e mais conhecida como o programa mensageiro [Wikip´ dia 2007]. e 2.1. Vantagens Dentre os fatores citados que contribu´ram para que o MSN seja um meio de entreteniımento agrad´ vel e utiliz´ vel por muitas pessoas est˜ o: a a a 1. Colocar em contato, amigos, em tempo real; 2. Economizar com telefone (se a Internet n˜ o for discada); a 3. Permite o contato visual com outras pessoas, atrav´ s de webcam, enquanto vocˆ e e conversa; 4. Permite enviar mensagens de voz; 5. Garante envio de arquivo em tempo real; 6. Os emoticons deixam as conversas mais dinˆ micas; a...
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