Design Patterns - Decorator & Observer

1374 palavras 6 páginas
Decorator + Observer

Aluno : Davi Lima
Professor : Edmilson

Classificações dos Padrões de Projeto



 Podem ser classificados quanto ao:
 Escopo:
 Classes;
 Objetos.
 Quanto ao seu propósito:
 Criacional;
 Estrutural;
 Comportamental.

Padrão Decorator
Propósito : Estrutural
Escopo : Objeto

Classificação


 Quanto ao seu propósito:
 Criacional;
 Estrutural:

=> Diz respeito a composição de objetos e classes.
 Comportamental.

 Quanto ao escopo:
 classes:
 objetos:
=> tratam relacionamentos entre objetos e por isso podem ser alterados em tempo de execução.

Motivação

 Às vezes é necessário adicionar responsabilidades somente a objetos específicos, ao invés de a classes inteiras.
 Pode-se utilizar decorators aninhados de forma recursiva,provendo portanto um número ilimitado de responsabilidades adicionadas

Definição


 O padrão de projeto Decorator é um padrão estrutural que permite agregar dinamicamente responsabilidades adicionais a um objeto fornecendo assim uma alternativa flexível à utilização da herança como modo de estender funcionalidades.
 Em uma definição mais formal de acordo com Gamma um padrão Decorator permite:
“Dinamicamente, agregar responsabilidades adicionais a um objeto. Os decoradores fornecem uma alternativa flexível ao uso de subclasses para extensão de funcionalidades.” (GAMMA et al.,
2000:170).

Definição

De forma mais simples podemos dizer que o padrão decorator permite estender (decorar) dinamicamente as características de uma classe usando a composição.

Diagrama de Classes


O diagrama de classes para o padrão Decorator é mostrado na figura abaixo:


Classes/Objetos participantes do padrão:



Componente - Define a interface para objetos que podem ter responsabilidades adicionadas a eles dinamicamente; ComponenteConcreto - Define um objeto para o qual responsabilidades adicionais podem ser anexadas;
Decorador - Mantém uma referência para um objeto Componente e define uma interface compatível com

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