Padroes_projetos_questionario_v1.pdf

7828 palavras 32 páginas
1. Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.
O padrão bridge, além de converter a interface de uma classe existente em outra interface esperada pelos clientes, permite que algumas classes com interfaces diferentes funcionem conjuntamente.
Certo
Errado
2. Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.
Design patterns não se aplicam, exclusivamente, ao Java, podendo ser empregados em projetos que utilizam linguagem C#.
Certo
Errado
3. O Padrão de Projeto Decorador é formado por uma hierarquia de classes cuja classe mais genérica representa um componente ou um componente abstrato. Para o padrão ser útil, essa classe deve ser diretamente especializada em, pelo menos, outras duas classes que representam um(a)
a) componente cliente e um componente adaptador
b) componente cliente e um decorador
c) componente concreto e um decorador
d) componente concreto e um componente adaptador
e) instância única e um decorador
4. O padrão de projeto singleton é usado para restringir
a) a instanciação de uma classe para objetos simples.
b) a instanciação de uma classe para apenas um objeto.
c) a quantidade de classes
d) as relações entre classes e objetos.
e) classes de atributos complexos.
5 • Q261569
O padrão de projeto Factory provê uma classe de decisão que retorna
a) um objeto de uma de suas subclasses, sem fixação de parâmetros.
b) um atributo de uma de suas classes conexas, com base em um parâmetro reservado.
c) um objeto de uma de suas subclasses, com base em um parâmetro recebido.
d) um atributo de uma de suas classes conexas, sem fixação de parâmetros.
e) um objeto de uma de suas subclasses, com parâmetros fatorados.
6 • Q264149
Os padrões de projeto (Design Patterns) são classificados nas categorias:
a) Situacional. Estrutural. Complementar.
b) Criacional. Evolutiva. Contingencial.
c) Compartimental. Vinculada. Comportamental.
d) Criacional. Step-by-step. Orientada a

Relacionados