atividades pedagogicas

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Use a sua criatividade e promova jogos e atividades que ampliaro as possibilidades de LEITURA e ESCRITA das crianas. Tome nota das seguintes dicas e procure coloc-las em prtica, fazendo as devidas adaptaes, conforme a sua realidade -Use jogos educativos nas suas aulas. - Desenvolva atividades ldicas com seus alunos. - Procure introduzir cada novo contedo de forma diferente. -Mude a disposio dascadeiras e mesas na sala de aula. -Faa os alunos participarem das aulas. - Troque de ambiente e d aula no ptio da escola, por exemplo. -Explore cartazes, vdeos, filmes. -Traga jornais e revistas para a sala de aula. -Aproveite todo o ambiente escolar. -Crie aulas diferentes e divertidas. -Elabore situaes problemas para os seus alunos resolverem. -Busque auxlio nos meios de comunicao. -Troqueexperincias com os colegas. -Valorize as opinies de seus alunos. -Pea sugestes aos seus alunos quando for preparar suas aulas. -Faa trabalhos em pequenos grupos ou grupos sucessivos. -Solicite uma avaliao das suas aulas aos seus alunos. - Incentive e estimule a aprendizagem dos seus alunos. - Deixe transparecer que voc acredita e valoriza o seu trabalho. Analise cada jogo abaixo e aplique aos alunos deforma a ajudarem a refletirem sobre a escrita e leitura. 1- Jogo dos 7 erros a prof. elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, substitui uma letra por outra que no faa parte da palavra. A criana deve localizar essas 7 substituies. 2- Jogo dos 7 erros a prof. elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, inverte a ordem de 2 letras (ex cachorro cachroro). A criana deve achar esses 7 erros. 3-Jogo dos 7 erros a prof elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, omite uma letra. O aluno deve localizar os 7 erros. 4- Jogo dos 7 erros a prof. elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, acrescenta 1 letra que no existe. A criana deve localizar quais so elas. 5- Jogo dos 7 erros a prof. escreve um texto conhecido (msica, parlenda, etc.) e substitui 7 palavras por outras, que no faam parte dotexto. O aluno deve achar quais so elas. 6- Jogo dos 7 erros a prof. escreve um texto conhecido (msica, parlenda, etc.) e omite 7 palavras. O aluno deve descobrir quais so elas. 7- Jogo dos 7 erros a prof. escreve um texto conhecido (msica, parlenda, etc.) e inverte a ordem de 7 palavras. O aluno deve localizar essas inverses. 8- Jogo dos 7 erros a prof escreve um texto conhecido (msica, parlenda,etc.) e acrescenta 7 palavras que no faam parte dele. A criana deve localizar quais so elas. 9- Caa palavras a prof. monta o quadro e d s uma pista Ache 5 nomes de animais por exemplo. 10- Caa palavras a prof. monta o quadro e escreve, ao lado, as palavras que o aluno deve achar. 11- Caa palavras no texto a prof. d um texto ao aluno e destaca palavras a serem encontradas por ele, dentro dotexto. 12- Jogo da memria o par deve ser composto pela escrita da mesma palavra nas duas peas, sendo uma em letra basto, e a outra, cursiva. 13- Jogo da memria o par deve ser idntico e, em ambas as peas, deve haver a figura acompanhada do nome. 14- Jogo da memria o par deve ser composto por uma pea contendo a figura, e a outra, o seu nome. 15- Cruzadinha A prof. monta a cruzadinha convencionalmente,colocando os desenhos para a criana pr o nome. Mas, para ajud-las, faz uma tabela com todas as palavras da cruzadinha em ordem aleatria. Assim, a criana consulta a tabela e descobre quais so os nomes pelo nmero de letras, letra inicial, final, etc. 16- Cruzadinha A prof. monta a cruzadinha convencionalmente, colocando os desenhos para a criana pr o nome. Mas, para ajud-las, faz um quadro com todosos desenhos e seus respectivos nomes, para que a criana s precise copi-los, letra a letra. 17- Cruzadinha A prof. monta a cruzadinha convencionalmente, colocando os desenhos para a criana escreva seus nomes. 18- Bingo de letras as cartelas devem conter letras variadas. Algumas podem conter s letras do tipo basto as outras, somente cursivas e outras, letras dos dois tipos, misturadas. 19- Bingo de...
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