Agentes Inteligentes envolvendo jogos

11787 palavras 48 páginas
Danilo Cezar Alves da Fonseca Silva
0802449 – 8º Semestre

UMA METODOLOGIA PARA USO DE AGENTE
INTELIGENTE NA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
ENVOLVENDO JOGOS.
(Labirinto)

Jaguariúna
2008

Danilo Cezar Alves da Fonseca Silva
0802449 – 8º Semestre

UMA METODOLOGIA PARA USO DE AGENTE
INTELIGENTE NA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
ENVOLVENDO JOGOS.
(Labirinto)

Monografia apresentada à disciplina Trabalho de Graduação, do curso de Ciência da
Computação da Faculdade de Jaguariúna, sob orientação do Prof. Silvio Petroli Neto, como exigência para conclusão do curso de graduação. Jaguariúna
2008
1

SILVA, Danilo Cezar Alves da Fonseca. Uma metodologia para uso de Agente Inteligente na solução de problemas envolvendo jogos (Labirinto). Monografia defendida e aprovada na FAJ em 10 de dezembro de 2008 pela banca examinadora constituída pelos professores: ______________________________________________

Prof. Silvio Petroli Neto – Orientador
FAJ - Faculdade de Jaguariúna

_____________________________________________
Prof. MS. Guilherme Palermo Coelho
FEEC- Unicamp

_____________________________________________
Prof. MS. Christiane Novo Barbato
FAJ - Faculdade de Jaguariúna

2

Aos meus pais: Roberto e Cida, e meus irmãos:
Aglis e Marcelo.
Pessoas incríveis, cuja paciência, compreensão e amor, me auxiliam trilhar o caminho do bem apoiando verdadeiramente as minhas escolhas.

3

AGRADECIMENTO
Agradeço em primeiro lugar a Deus, por presentear-me com uma vida repleta de realizações, pelas oportunidades em minha vida e por me dar forças para superar todos os obstáculos que encontro nos caminhos que escolho.
Agradeço aos meus pais, Roberto e Cida, pois me deram a vida e me ensinaram a vivê-la com dignidade, iluminaram o meu caminho com afeto e dedicação para que eu trilhasse sem medo e cheio de esperança, se doaram inteiros e renunciaram aos seus sonhos para que eu e meus irmãos pudéssemos realizar os nossos, porque como
verdadeiros

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