O Drow

Páginas: 8 (1761 palavras) Publicado: 17 de setembro de 2013
Nuvem de Escuridão

DROW

Poder Racial Drow

Uma mortalha de trevas desce ao seu redor, tirando-lhe
de vista.
Por Encontro
Ação Mínima
Restrito explosão 1
Efeito: A explosão cria uma nuvem de escuridão que
permanece no lugar até o fim do próximo turno. A
nuvem bloqueia linha de visão, quadrados dentro dela
são totalmente obscurecidos, e criaturas inteiramente
dentro dela sãocegadas até saírem. Você é imune a
estes efeitos.

Fogo Negro

Poder Racial Drow

Um círculo piscante de luz violeta cerca o alvo, tornandoo mais fácil de acertar.
Por Encontro
Ação Mínima
À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência +4 vs. Reflexos, Sabedoria +4 vs.
Reflexos ou Carisma +4 vs. Reflexos
Aumente para +6 no 11º nível e +8 no 21º nível.
Acerto: Até o fim do seupróximo turno, todos os
ataques contra o alvo têm vantagem em combate, e o
alvo não pode se beneficiar de invisibilidade e
camuflagem.
Especial: Quando você criar seu personagem, escolha
inteligência, Sabedoria ou Carisma como o valor de
habilidade que você usa quando faz uma jogada de
ataque com este poder. Esta escolha permanece por
toda a vida do seu personagem e não muda outros
efeitos dopoder.

Graciosos e mortais, em casa nas profundezas da
escuridão

Características Raciais
Altura Média: 1,63-1,83 m
Peso Médio: 59-77 kg

Drows são uma raça decadente de elfos negros cuja
beleza e sofisticação falha em mascarar corações tão
freqüentemente manchados pelo mal. A vasta maioria
dos elfos negros baseia seu comportamento e atitudes
na adoração da deusa caótica e malignaLolth,
também conhecida como a Rainha Aranha.
A sociedade drow é organizada em casas. Os chefes
das casas mais poderosas ocupam posições de
liderança nas várias cidades de Underdark, o reino
abaixo de Faerûn que os elfos negros chamam de lar.
Interprete um drow se você quer...

Valores de Habilidade: +2 Destreza, +2 Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Visão no escuroIdiomas: Comum, Élfico
Bônus em Perícias: +2 Intimidar, +2 Furtividade
Origem Feérica: Seus ancestrais eram nativos da
Agrestia das Fadas, então você é considerado uma
criatura feérica para os propósitos de efeitos
relacionados à origem de criatura.
Transe: Ao invés de dormir, drows entram em um
estado meditativo conhecido como transe. Você
precisa gastar 4 horas neste estado para ganharos
mesmos benefícios que outras raças ganham por
realizar um descanso prolongado de 6 horas.
Enquanto está em transe, você é completamente
consciente do que o cerca e nota inimigos se
aproximando e outros eventos normalmente.
Tocado por Lolth: Uma vez por encontro, você
pode usar ou o poder nuvem de escuridão ou o poder
fogo negro.

CAPÍTULO 1 – Raças

ser bom em emboscar, atacarrapidamente e
utilizar uma variedade de táticas sujas.
interpretar um herói em busca de redenção, ou
um que luta para superar a perversidade do seu
povo.
ser um membro de uma raça que favorece as
classes ranger, ladino e bruxo.

QUALIDADES FÍSICAS
Drows estão apenas um pouco abaixo da altura
humana e têm corpos esbeltos e atléticos.
Fisicamente, eles lembram eladrins, com corpos
fortes,traços encantadores e pele negra com um tom
azulado. Seus olhos são de um vermelho, púrpura ou
azul ardentes. Todos os drows têm cabelo branco, o
qual a maioria deles mantém longo e decorado com
intricados broches e redes feitos de metais preciosos.

Fora seus cabelos e sobrancelhas, drows têm pouco
pelo facial, embora machos algumas vezes tenham
longas costeletas ou tufos de pelos finos nassuas
bochechas e queixos.
Desde a infância uma criança drow deve ser
perspicaz. Crianças não podem esperar gentileza,
cordialidade ou compaixão. Tais sentimentos
produzem fraquezas fatais. Drows são pais frios,
incutindo autoconfiança e independência, de forma
que seus descendentes tornem-se fortes o bastante
para sobreviver a uma adolescência sangrenta. O mau
tratamento reforça suas...
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