virtualidade

403 palavras 2 páginas
Este artigo propõe explicar o fascínio pela virtualidade, em especial, pelo ciberespaço, utilizando recursos da teoria psicanalítica sobre a função da imagem na subjetividade. O estudo teórico sobre a função da imagem na constituição subjetiva revelou que o fascínio está relacionado, principalmente, ao poder estruturante e de identificação da imagem. A multiplicidade de imagens na contemporaneidade e a crescente virtualidade tecnológica têm promovido a expansão do registro imaginário da subjetividade, com todos os seus efeitos: perda da dimensão simbólica, que se traduz especialmente em termos de busca pelo prazer imediato e um desinteresse pelas atividades que exigem um esforço ou adiamento de satisfação, e a ilusão de se ter "tudo". Em um extremo, essa utilização do espaço virtual pode levar a uma posição de alienação à imagem fascinante, com a conseqüente perda reflexiva e crítica do pensamento.

O jogo constitui-se uma atividade universal que contribui para o desenvolvimento social, cognitivo e afetivo do ser humano. A percepção dos adolescentes em relação ao significado dos jogos eletrônicos e virtuais em seu cotidiano é a chave para a busca de respostas abordando algumas questões que caracterizem variáveis significativas como definição e importância, discriminação de quantidade de tempo, substituição de relações virtuais por reais, isolamento e possíveis comportamentos agressivos. Nesse sentido, a investigação buscou verificar a influência dos jogos eletrônicos e virtuais no comportamento social e interpessoal dos adolescentes. A parte empírica dessa investigação se deu por meio de um estudo exploratório de natureza quantitativa e qualitativa. A amostra desse estudo foi composta por 203 adolescentes de duas escolas públicas do município de Herval d’Oeste (SC). Como procedimento de coleta de dados, utilizou-se um questionário composto por questões objetivas e subjetivas; e para a análise, utilizou-se o conteúdo das respostas dos sujeitos participantes.

Relacionados

  • Virtualidade
    2110 palavras | 9 páginas
  • virtualidade aumentada
    1634 palavras | 7 páginas
  • Diarios da virtualidade
    318 palavras | 2 páginas
  • corpo e virtualidade
    358 palavras | 2 páginas
  • A Forma O Cultural Do Brasil A Virtualidade E A Urbanidade
    640 palavras | 3 páginas
  • As crises silenciadas pela modernidade e pelas tecnologias da cultura da virtualidade real1
    5234 palavras | 21 páginas
  • Tecnologia, subjetividade e virtualidade: os novos meios de representrar o imaginário
    2365 palavras | 10 páginas
  • Resenha “a cultura da virtualidade real – a sociedade interativa” – manuel castells
    914 palavras | 4 páginas
  • AS MÁSCARAS SOCIAIS x VIRTUALIDADE (teoria de Nietzsche relacionada às redes digitais, ciberespaços)
    2667 palavras | 11 páginas
  • A Cultura da virtualidade real: a integração da comunicação Eletrônica o fim da audiência de massa e o surgimento de redes interativas.
    3744 palavras | 15 páginas