Vantagens e desvantagens do e-commerce

2077 palavras 9 páginas
Projeto Joga Jovem
O Mercado
1) Análise Macroambiental
+ Ambiente Político: com o apoio dos Governos Federal e Estadual e das Prefeituras na elaboração e execução do projeto “Joga Jovem” (JJ), o evento tende a ser um sucesso para as pessoas que dele participarem, pois este será realizado de acordo com as regulamentações políticas necessárias. Dessa forma, não apenas os estudantes que participarem serão impactados positivamente com o projeto, mas também os patrocinadores e colaboradores que tiverem parte no evento.

+ Ambiente Demográfico: alunos de 16 escolas públicas do município do Rio de Janeiro, do sexo masculino, de 12 a 17 anos, com matrículas ativas e com média escolar a partir de 7,5. + Ambiente Tecnológico: O Joga Jovem também será articulado por internet e intranet, para que as informações sejam atualizadas rápida e seguramente pelos profissionais do projeto.

+ Ambiente Econômico: Para participar do projeto, o jovem não precisa pertencer a determinada classe econômica. Por isso, os gastos com a realização, inscrição e participação dos alunos já estão assegurados pelo investimento de patrocinadores e colaboradores. O valor de R$ 20,00 cobrado na inscrição do estudante é simbólico, uma vez que essa quantia não cobrirá os custos com a sua participação. + Ambiente Físico Natural: Todas as partidas eliminatórias serão efetuadas em escolas que tenham quadras de futebol cobertas para, desse modo, condições climáticas adversas não prejudiquem a realização do evento. A grande final, bem como a abertura do Joga Jovem serão realizadas no HSBC Arena, local com a estrutura necessária para realizar um evento dessa proporção.

+ Ambiente Cultural: O projeto tem vários pontos positivos; todo esforço é para fazer do Joga Jovem uma experiência única para seus públicos: 1) boa parte dos estudantes não teria o que fazer no período do evento, pois será realizado durante as férias escolares. 2) O projeto visa ser uma forma de valorizar o empenho dos alunos

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